Quelle cape pour un Sram terre/force de niveau 16 pour "vitalité" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sram terre de niveau 16 pour force, vitalité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et retrait pm
sans les armes éthérées.
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Vitalité : 8..12Sagesse : 6..8
Effets
Vitalité : 5..6Initiative : 16..25
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
20 Cape - Critère 2 Retrait PM :
20 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
20 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsForce :
5 Cape - Critère 1 Retrait PM :
5 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
5 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
6 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsForce :
24 Cape - Critère 1 Vitalité :
24 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
78Niveau : 78Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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