Quelle cape pour un Sram Vitalité de niveau 68 pour "Esquive PM" et "% Résistance Eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sram de niveau 68 pour vitalité, esquive pm et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et % résistance eau.
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Prospection : -5..-3Intelligence > 90Effets
Vitalité : 21..30% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Eau : 1..5
Effets
Chance : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Eau : 1..5
Effets
Chance : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Eau : 3..5Invocations : 1
Force : -30..-1Chance : -30..-1Effets
Sagesse : 1..10% Résistance Eau : 1..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
8 Cape - Critère 3 % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsVitalité :
96 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
104 Cape Armes(dommages Terre) :
96 Cape (dommages Neutre) :
96 Cape DommagesRenvoie dommages :
96 Cape Dommages Poussée :
98 Cape Dommages Critiques :
96 Cape Puissance Pièges :
96 Cape RésistancesRésistance Terre :
99 Cape Résistance Neutre :
101 Cape % Résistance Terre :
98 Cape % Résistance Feu :
98 Cape % Résistance Eau :
96 Cape - Critère 3 % Résistance Air :
99 Cape % Résistance Neutre :
97 Cape Résistance Critiques :
96 Cape Résistance Poussée :
96 Cape Résistance Terre JCJ :
96 Cape Résistance Feu JCJ :
96 Cape Résistance Eau JCJ :
96 Cape Résistance Air JCJ :
96 Cape Résistance Neutre JCJ :
96 Cape % Résistance Terre JCJ :
96 Cape % Résistance Feu JCJ :
96 Cape % Résistance Eau JCJ :
96 Cape % Résistance Air JCJ :
96 Cape % Rés. Neutre JCJ :
96 Cape EffetsVitalité :
94 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
103 Cape Esquive PM :
94 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
94 Cape (dommages Neutre) :
94 Cape DommagesRenvoie dommages :
94 Cape Dommages Poussée :
96 Cape Dommages Critiques :
94 Cape Puissance Pièges :
94 Cape RésistancesRésistance Terre :
97 Cape Résistance Neutre :
99 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
96 Cape % Résistance Air :
97 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
94 Cape Résistance Poussée :
94 Cape Résistance Terre JCJ :
94 Cape Résistance Feu JCJ :
94 Cape Résistance Eau JCJ :
94 Cape Résistance Air JCJ :
94 Cape Résistance Neutre JCJ :
94 Cape % Résistance Terre JCJ :
94 Cape % Résistance Feu JCJ :
94 Cape % Résistance Eau JCJ :
94 Cape % Résistance Air JCJ :
94 Cape % Rés. Neutre JCJ :
94 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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