Quelle cape pour un Sram Vitalité de niveau 182 pour "(vol Air)" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sram de niveau 182 pour vitalité, (vol air) et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol air) et résistance terre
sans les objets avec des conditions.
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape (vol Air) :
23 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
38 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
152 Cape Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Neutre :
144 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
145 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape Puissance Pièges :
143 Cape RésistancesRésistance Terre :
143 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
145 Cape % Résistance Terre :
145 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
145 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
144 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Feu JCJ :
143 Cape % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape EffetsVitalité :
139 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
148 Cape Armes(dommages Terre) :
139 Cape (dommages Neutre) :
139 Cape (vol Air) :
139 Cape - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
140 Cape Renvoie dommages :
139 Cape Dommages Poussée :
141 Cape Dommages Critiques :
139 Cape Dommages Pièges :
139 Cape Puissance Pièges :
139 Cape RésistancesRésistance Neutre :
145 Cape % Résistance Terre :
142 Cape % Résistance Feu :
143 Cape % Résistance Eau :
142 Cape % Résistance Air :
143 Cape % Résistance Neutre :
140 Cape Résistance Critiques :
140 Cape Résistance Poussée :
139 Cape Résistance Terre JCJ :
139 Cape Résistance Feu JCJ :
139 Cape Résistance Eau JCJ :
139 Cape Résistance Air JCJ :
139 Cape Résistance Neutre JCJ :
139 Cape % Résistance Terre JCJ :
139 Cape % Résistance Feu JCJ :
139 Cape % Résistance Eau JCJ :
139 Cape % Résistance Air JCJ :
139 Cape % Rés. Neutre JCJ :
139 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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