Quel arc pour un Sram Vitalité de niveau 164 pour "Esquive PM" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur arc pour un sram de niveau 164 pour vitalité, esquive pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et (dommages terre)
sans les objets avec des conditions, ni les incarnations.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -25..-1Intelligence : -25..-1Chance : -25..-1Agilité : -25..-1Effets
Vitalité : 1..25
Armes
(dommages Terre) : 3..10(dommages Eau) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 1..5(dommages Feu) : 1..5(dommages Air) : 1..5(dommages Eau) : 1..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 5CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
4 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
4 Arc - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
5 Arc Résistances% Résistance Terre :
4 Arc % Résistance Neutre :
4 Arc Résistance Critiques :
4 Arc Résistance Poussée :
5 Arc Résistance Terre JCJ :
4 Arc Résistance Feu JCJ :
4 Arc Résistance Eau JCJ :
4 Arc Résistance Air JCJ :
4 Arc Résistance Neutre JCJ :
4 Arc % Résistance Terre JCJ :
4 Arc % Résistance Feu JCJ :
4 Arc % Résistance Eau JCJ :
4 Arc % Résistance Air JCJ :
4 Arc EffetsVitalité :
9 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
9 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
11 Arc DommagesDommages Critiques :
10 Arc RésistancesRésistance Neutre :
10 Arc % Résistance Terre :
9 Arc % Résistance Neutre :
9 Arc Résistance Critiques :
9 Arc Résistance Poussée :
9 Arc Résistance Terre JCJ :
9 Arc Résistance Feu JCJ :
9 Arc Résistance Eau JCJ :
9 Arc Résistance Air JCJ :
9 Arc Résistance Neutre JCJ :
9 Arc % Résistance Terre JCJ :
9 Arc % Résistance Feu JCJ :
9 Arc % Résistance Eau JCJ :
9 Arc % Résistance Air JCJ :
9 Arc EffetsVitalité :
7 Arc - Critère 1 Esquive PM :
7 Arc - Critère 2 Armes DommagesDommages Critiques :
8 Arc Résistances% Résistance Terre :
7 Arc % Résistance Neutre :
7 Arc Résistance Critiques :
7 Arc Résistance Poussée :
7 Arc Résistance Terre JCJ :
7 Arc Résistance Feu JCJ :
7 Arc Résistance Eau JCJ :
7 Arc Résistance Air JCJ :
7 Arc Résistance Neutre JCJ :
7 Arc % Résistance Terre JCJ :
7 Arc % Résistance Feu JCJ :
7 Arc % Résistance Eau JCJ :
7 Arc % Résistance Air JCJ :
7 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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