Quelles bottes pour un Sram Vitalité de niveau 107 pour "Prospection" et "Prospection" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sram de niveau 107 pour vitalité, prospection et prospection.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, prospection et prospection.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 110
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 26..40Vitalité : 46..70Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 2..3Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Effets
PM : 1Puissance : 11..15Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 3..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Prospection : 1..15
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
19 Bottes - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
56 Bottes Armes(dommages Terre) :
19 Bottes (dommages Feu) :
19 Bottes (dommages Eau) :
19 Bottes (dommages Air) :
19 Bottes (dommages Neutre) :
19 Bottes DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Neutre :
26 Bottes Renvoie dommages :
19 Bottes Dommages Poussée :
22 Bottes Dommages Critiques :
20 Bottes Dommages Pièges :
20 Bottes Puissance Pièges :
20 Bottes RésistancesRésistance Terre :
27 Bottes Résistance Feu :
26 Bottes Résistance Eau :
26 Bottes Résistance Air :
26 Bottes Résistance Neutre :
26 Bottes % Résistance Terre :
27 Bottes % Résistance Feu :
27 Bottes % Résistance Eau :
27 Bottes % Résistance Air :
28 Bottes % Résistance Neutre :
20 Bottes Résistance Critiques :
22 Bottes Résistance Poussée :
21 Bottes Résistance Terre JCJ :
19 Bottes Résistance Feu JCJ :
19 Bottes Résistance Eau JCJ :
19 Bottes Résistance Air JCJ :
19 Bottes Résistance Neutre JCJ :
19 Bottes % Résistance Terre JCJ :
19 Bottes % Résistance Feu JCJ :
19 Bottes % Résistance Eau JCJ :
19 Bottes % Résistance Air JCJ :
19 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
19 Bottes EffetsVitalité :
110 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
123 Bottes Armes(dommages Terre) :
110 Bottes (dommages Feu) :
110 Bottes (dommages Eau) :
110 Bottes (dommages Air) :
110 Bottes (dommages Neutre) :
110 Bottes DommagesDommages Terre :
112 Bottes Dommages Neutre :
113 Bottes Renvoie dommages :
110 Bottes Dommages Poussée :
111 Bottes Dommages Critiques :
111 Bottes Dommages Pièges :
110 Bottes Puissance Pièges :
110 Bottes RésistancesRésistance Terre :
112 Bottes Résistance Feu :
113 Bottes Résistance Eau :
113 Bottes Résistance Air :
112 Bottes Résistance Neutre :
112 Bottes % Résistance Terre :
112 Bottes % Résistance Feu :
112 Bottes % Résistance Eau :
113 Bottes % Résistance Air :
113 Bottes % Résistance Neutre :
111 Bottes Résistance Critiques :
111 Bottes Résistance Poussée :
112 Bottes Résistance Terre JCJ :
110 Bottes Résistance Feu JCJ :
110 Bottes Résistance Eau JCJ :
110 Bottes Résistance Air JCJ :
110 Bottes Résistance Neutre JCJ :
110 Bottes % Résistance Terre JCJ :
110 Bottes % Résistance Feu JCJ :
110 Bottes % Résistance Eau JCJ :
110 Bottes % Résistance Air JCJ :
110 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
110 Bottes EffetsVitalité :
110 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
123 Bottes Armes(dommages Terre) :
110 Bottes (dommages Feu) :
110 Bottes (dommages Eau) :
110 Bottes (dommages Air) :
110 Bottes (dommages Neutre) :
110 Bottes DommagesDommages Terre :
112 Bottes Dommages Neutre :
113 Bottes Renvoie dommages :
110 Bottes Dommages Poussée :
111 Bottes Dommages Critiques :
111 Bottes Dommages Pièges :
110 Bottes Puissance Pièges :
110 Bottes RésistancesRésistance Terre :
112 Bottes Résistance Feu :
113 Bottes Résistance Eau :
113 Bottes Résistance Air :
112 Bottes Résistance Neutre :
112 Bottes % Résistance Terre :
112 Bottes % Résistance Feu :
112 Bottes % Résistance Eau :
113 Bottes % Résistance Air :
113 Bottes % Résistance Neutre :
111 Bottes Résistance Critiques :
111 Bottes Résistance Poussée :
112 Bottes Résistance Terre JCJ :
110 Bottes Résistance Feu JCJ :
110 Bottes Résistance Eau JCJ :
110 Bottes Résistance Air JCJ :
110 Bottes Résistance Neutre JCJ :
110 Bottes % Résistance Terre JCJ :
110 Bottes % Résistance Feu JCJ :
110 Bottes % Résistance Eau JCJ :
110 Bottes % Résistance Air JCJ :
110 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
110 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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