
Quelles armes pour un Sram Vitalité de niveau 200 pour "coups critiques" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram de niveau 200 pour vitalité, coups critiques et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et esquive pm.
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
PO : -1Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 11..15% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 16..20Esquive PM : 7..10Soins : 16..20Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Feu) : 11..15(PV rendus) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Initiative : -400..-301Chance > 450Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..13% Résistance Terre : 6..8% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 16..20Esquive PM : 6..8Fuite : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 33..44(vol Eau) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..30(vol Feu) : 5(vol Neutre) : 5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Prospection : 16..25Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 11..15Coups Critiques : 6..8
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/55 (+5)EC : 1/0
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 7..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 24..35(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)
Force > 300Intelligence > 400Effets
Intelligence : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Poussée : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 12..18(dommages Neutre) : 15..23(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..20Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Terre : 9..12Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Critiques : 9..12Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 33..40(vol Air) : 4..6(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Force : -100..-71Intelligence : -100..-71Chance : -100..-71Agilité : -100..-71Dommages Critiques : -15..-11Effets
PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
175 Armes - Critère 2 Esquive PM :
175 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
872 Armes (dommages Feu) :
1000 Armes (dommages Eau) :
792 Armes (dommages Air) :
876 Armes (dommages Neutre) :
1764 Armes DommagesDommages Terre :
189 Armes Dommages Neutre :
190 Armes Renvoie dommages :
175 Armes Dommages Poussée :
182 Armes Dommages Critiques :
179 Armes Dommages Pièges :
176 Armes Puissance Pièges :
179 Armes RésistancesRésistance Terre :
207 Armes Résistance Feu :
202 Armes Résistance Eau :
201 Armes Résistance Air :
205 Armes Résistance Neutre :
209 Armes % Résistance Terre :
196 Armes % Résistance Feu :
207 Armes % Résistance Eau :
201 Armes % Résistance Air :
207 Armes % Résistance Neutre :
198 Armes Résistance Critiques :
184 Armes Résistance Poussée :
178 Armes Résistance Terre JCJ :
175 Armes Résistance Feu JCJ :
175 Armes Résistance Eau JCJ :
175 Armes Résistance Air JCJ :
175 Armes Résistance Neutre JCJ :
175 Armes % Résistance Terre JCJ :
175 Armes % Résistance Feu JCJ :
175 Armes % Résistance Eau JCJ :
175 Armes % Résistance Air JCJ :
175 Armes % Rés. Neutre JCJ :
175 Armes EffetsVitalité :
1500 Armes - Critère 1 Esquive PM :
1500 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1987 Armes (dommages Feu) :
2076 Armes (dommages Eau) :
1933 Armes (dommages Air) :
1989 Armes (dommages Neutre) :
2553 Armes DommagesDommages Terre :
1503 Armes Dommages Neutre :
1502 Armes Renvoie dommages :
1500 Armes Dommages Poussée :
1501 Armes Dommages Critiques :
1502 Armes Dommages Pièges :
1500 Armes Puissance Pièges :
1500 Armes RésistancesRésistance Terre :
1514 Armes Résistance Feu :
1512 Armes Résistance Eau :
1512 Armes Résistance Air :
1512 Armes Résistance Neutre :
1515 Armes % Résistance Terre :
1502 Armes % Résistance Feu :
1505 Armes % Résistance Eau :
1503 Armes % Résistance Air :
1505 Armes % Résistance Neutre :
1503 Armes Résistance Critiques :
1500 Armes Résistance Poussée :
1502 Armes Résistance Terre JCJ :
1500 Armes Résistance Feu JCJ :
1500 Armes Résistance Eau JCJ :
1500 Armes Résistance Air JCJ :
1500 Armes Résistance Neutre JCJ :
1500 Armes % Résistance Terre JCJ :
1500 Armes % Résistance Feu JCJ :
1500 Armes % Résistance Eau JCJ :
1500 Armes % Résistance Air JCJ :
1500 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1500 Armes EffetsVitalité :
1560 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1560 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
2045 Armes (dommages Feu) :
2132 Armes (dommages Eau) :
1988 Armes (dommages Air) :
2046 Armes (dommages Neutre) :
2566 Armes DommagesDommages Terre :
1562 Armes Dommages Neutre :
1562 Armes Renvoie dommages :
1560 Armes Dommages Poussée :
1561 Armes Dommages Critiques :
1561 Armes Dommages Pièges :
1560 Armes Puissance Pièges :
1560 Armes RésistancesRésistance Terre :
1574 Armes Résistance Feu :
1571 Armes Résistance Eau :
1572 Armes Résistance Air :
1572 Armes Résistance Neutre :
1575 Armes % Résistance Terre :
1561 Armes % Résistance Feu :
1564 Armes % Résistance Eau :
1563 Armes % Résistance Air :
1563 Armes % Résistance Neutre :
1562 Armes Résistance Critiques :
1560 Armes Résistance Poussée :
1562 Armes Résistance Terre JCJ :
1560 Armes Résistance Feu JCJ :
1560 Armes Résistance Eau JCJ :
1560 Armes Résistance Air JCJ :
1560 Armes Résistance Neutre JCJ :
1560 Armes % Résistance Terre JCJ :
1560 Armes % Résistance Feu JCJ :
1560 Armes % Résistance Eau JCJ :
1560 Armes % Résistance Air JCJ :
1560 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1560 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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