
Quelle cape pour un Sram vitalité de niveau 186 pour "coups critiques" et "% résistance feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sram de niveau 186 pour vitalité, coups critiques et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et % résistance feu.
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
60 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
60 Cape (dommages Neutre) :
60 Cape DommagesRenvoie dommages :
60 Cape Dommages Poussée :
63 Cape Dommages Critiques :
60 Cape Puissance Pièges :
63 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
70 Cape % Résistance Terre :
68 Cape % Résistance Feu :
60 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
71 Cape % Résistance Air :
70 Cape % Résistance Neutre :
68 Cape Résistance Critiques :
63 Cape Résistance Poussée :
61 Cape Résistance Terre JCJ :
60 Cape Résistance Feu JCJ :
60 Cape Résistance Eau JCJ :
60 Cape Résistance Air JCJ :
60 Cape Résistance Neutre JCJ :
60 Cape % Résistance Terre JCJ :
60 Cape % Résistance Feu JCJ :
60 Cape % Résistance Eau JCJ :
60 Cape % Résistance Air JCJ :
60 Cape % Rés. Neutre JCJ :
60 Cape EffetsVitalité :
149 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
149 Cape (dommages Neutre) :
149 Cape DommagesDommages Neutre :
150 Cape Renvoie dommages :
149 Cape Dommages Poussée :
151 Cape Dommages Critiques :
149 Cape Dommages Pièges :
149 Cape Puissance Pièges :
149 Cape RésistancesRésistance Terre :
152 Cape Résistance Neutre :
154 Cape % Résistance Terre :
151 Cape % Résistance Feu :
149 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
151 Cape % Résistance Air :
152 Cape % Résistance Neutre :
150 Cape Résistance Critiques :
150 Cape Résistance Poussée :
149 Cape Résistance Terre JCJ :
149 Cape Résistance Feu JCJ :
149 Cape Résistance Eau JCJ :
149 Cape Résistance Air JCJ :
149 Cape Résistance Neutre JCJ :
149 Cape % Résistance Terre JCJ :
149 Cape % Résistance Feu JCJ :
149 Cape % Résistance Eau JCJ :
149 Cape % Résistance Air JCJ :
149 Cape % Rés. Neutre JCJ :
149 Cape EffetsVitalité :
154 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
154 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
154 Cape (dommages Neutre) :
154 Cape DommagesDommages Neutre :
155 Cape Renvoie dommages :
154 Cape Dommages Poussée :
156 Cape Dommages Critiques :
154 Cape Dommages Pièges :
154 Cape Puissance Pièges :
154 Cape RésistancesRésistance Terre :
158 Cape Résistance Neutre :
159 Cape % Résistance Terre :
157 Cape % Résistance Eau :
156 Cape % Résistance Air :
158 Cape % Résistance Neutre :
155 Cape Résistance Critiques :
155 Cape Résistance Poussée :
154 Cape Résistance Terre JCJ :
154 Cape Résistance Feu JCJ :
154 Cape Résistance Eau JCJ :
154 Cape Résistance Air JCJ :
154 Cape Résistance Neutre JCJ :
154 Cape % Résistance Terre JCJ :
154 Cape % Résistance Feu JCJ :
154 Cape % Résistance Eau JCJ :
154 Cape % Résistance Air JCJ :
154 Cape % Rés. Neutre JCJ :
154 Cape Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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