Quelle épée pour un Sram Vitalité de niveau 173 pour "portée :" et "pa-" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram de niveau 173 pour vitalité, portée : et pa-.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et pa-
sans les objets avec des malus.
Force > 450Vitalité > 450Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..50(vol Terre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 300Agilité > 300Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Soins : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 16..28(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 143Vitalité > 38Effets
Vitalité : 4..10Sagesse : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
175 Épée Armes(dommages Terre) :
175 Épée (dommages Neutre) :
175 Épée PA- :
175 Épée - Critère 3 Portée : :
175 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
175 Épée Renvoie dommages :
175 Épée Dommages Poussée :
175 Épée Dommages Critiques :
175 Épée Dommages Pièges :
175 Épée Puissance Pièges :
175 Épée RésistancesRésistance Terre :
175 Épée Résistance Neutre :
175 Épée % Résistance Terre :
175 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
175 Épée % Résistance Air :
175 Épée % Résistance Neutre :
175 Épée Résistance Critiques :
175 Épée Résistance Poussée :
175 Épée Résistance Terre JCJ :
175 Épée Résistance Feu JCJ :
175 Épée Résistance Eau JCJ :
175 Épée Résistance Air JCJ :
175 Épée Résistance Neutre JCJ :
175 Épée % Résistance Terre JCJ :
175 Épée % Résistance Feu JCJ :
175 Épée % Résistance Eau JCJ :
175 Épée % Résistance Air JCJ :
175 Épée % Rés. Neutre JCJ :
175 Épée EffetsVitalité :
85 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
109 Épée (dommages Neutre) :
128 Épée DommagesRenvoie dommages :
85 Épée Dommages Poussée :
85 Épée Dommages Critiques :
85 Épée Puissance Pièges :
85 Épée RésistancesRésistance Terre :
85 Épée Résistance Neutre :
85 Épée % Résistance Terre :
85 Épée % Résistance Feu :
85 Épée % Résistance Eau :
85 Épée % Résistance Air :
85 Épée % Résistance Neutre :
85 Épée Résistance Critiques :
85 Épée Résistance Poussée :
86 Épée Résistance Terre JCJ :
85 Épée Résistance Feu JCJ :
85 Épée Résistance Eau JCJ :
85 Épée Résistance Air JCJ :
85 Épée Résistance Neutre JCJ :
85 Épée % Résistance Terre JCJ :
85 Épée % Résistance Feu JCJ :
85 Épée % Résistance Eau JCJ :
85 Épée % Résistance Air JCJ :
85 Épée % Rés. Neutre JCJ :
85 Épée EffetsVitalité :
175 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
175 Épée Armes(dommages Terre) :
175 Épée (dommages Neutre) :
175 Épée Portée : :
175 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
175 Épée Renvoie dommages :
175 Épée Dommages Poussée :
175 Épée Dommages Critiques :
175 Épée Dommages Pièges :
175 Épée Puissance Pièges :
175 Épée RésistancesRésistance Terre :
175 Épée Résistance Neutre :
175 Épée % Résistance Terre :
175 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
175 Épée % Résistance Air :
175 Épée % Résistance Neutre :
175 Épée Résistance Critiques :
175 Épée Résistance Poussée :
175 Épée Résistance Terre JCJ :
175 Épée Résistance Feu JCJ :
175 Épée Résistance Eau JCJ :
175 Épée Résistance Air JCJ :
175 Épée Résistance Neutre JCJ :
175 Épée % Résistance Terre JCJ :
175 Épée % Résistance Feu JCJ :
175 Épée % Résistance Eau JCJ :
175 Épée % Résistance Air JCJ :
175 Épée % Rés. Neutre JCJ :
175 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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