Quelle ceinture pour un Osamodas Air/Agilité de niveau 111 pour "Dommages Neutre" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Osamodas air de niveau 111 pour Agilité, Dommages Neutre et Dommages Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Neutre et Dommages Critiques.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 4..6Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Initiative : 201..250Prospection : 11..15Dommages Critiques : 6..8Pods : 101..200
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
40 Ceinture Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
15 Ceinture Dommages Critiques :
10 Ceinture - Critère 3 Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
18 Ceinture % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
23 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
24 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture Agilité :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
82 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
56 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture - Critère 3 Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
68 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
57 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture EffetsIntelligence :
80 Ceinture Agilité :
54 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
86 Ceinture Armes(dommages Terre) :
54 Ceinture (dommages Feu) :
54 Ceinture (dommages Eau) :
54 Ceinture (dommages Air) :
54 Ceinture (dommages Neutre) :
54 Ceinture (vol Neutre) :
54 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
60 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
57 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
55 Ceinture Dommages Poussée :
58 Ceinture Dommages Pièges :
55 Ceinture Puissance Pièges :
55 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
72 Ceinture Résistance Eau :
67 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
62 Ceinture % Résistance Terre :
66 Ceinture % Résistance Feu :
64 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
61 Ceinture % Résistance Neutre :
61 Ceinture Résistance Critiques :
55 Ceinture Résistance Poussée :
57 Ceinture Résistance Terre JCJ :
54 Ceinture Résistance Feu JCJ :
54 Ceinture Résistance Eau JCJ :
54 Ceinture Résistance Air JCJ :
54 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
54 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
54 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
54 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
54 Ceinture % Résistance Air JCJ :
54 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
54 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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