Quelles bottes pour un Osamodas Vitalité de niveau 137 pour "dommages air" et "po" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Osamodas de niveau 137 pour vitalité, dommages air et po.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et po.
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Dommages : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPO :
26 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
61 Bottes Armes(dommages Terre) :
26 Bottes (dommages Feu) :
26 Bottes (dommages Eau) :
26 Bottes (dommages Air) :
26 Bottes (dommages Neutre) :
26 Bottes DommagesDommages Terre :
34 Bottes Dommages Air :
26 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
32 Bottes Renvoie dommages :
26 Bottes Dommages Poussée :
30 Bottes Dommages Critiques :
28 Bottes Dommages Pièges :
27 Bottes Puissance Pièges :
27 Bottes RésistancesRésistance Terre :
36 Bottes Résistance Feu :
38 Bottes Résistance Eau :
39 Bottes Résistance Air :
37 Bottes Résistance Neutre :
39 Bottes % Résistance Terre :
40 Bottes % Résistance Feu :
38 Bottes % Résistance Eau :
40 Bottes % Résistance Air :
38 Bottes % Résistance Neutre :
30 Bottes Résistance Critiques :
28 Bottes Résistance Poussée :
27 Bottes Résistance Terre JCJ :
26 Bottes Résistance Feu JCJ :
26 Bottes Résistance Eau JCJ :
26 Bottes Résistance Air JCJ :
26 Bottes Résistance Neutre JCJ :
26 Bottes % Résistance Terre JCJ :
26 Bottes % Résistance Feu JCJ :
26 Bottes % Résistance Eau JCJ :
26 Bottes % Résistance Air JCJ :
26 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
26 Bottes EffetsVitalité :
130 Bottes - Critère 1 PO :
130 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
143 Bottes Armes(dommages Terre) :
130 Bottes (dommages Feu) :
130 Bottes (dommages Eau) :
130 Bottes (dommages Air) :
130 Bottes (dommages Neutre) :
130 Bottes DommagesDommages Terre :
132 Bottes Dommages Neutre :
132 Bottes Renvoie dommages :
130 Bottes Dommages Poussée :
131 Bottes Dommages Critiques :
131 Bottes Dommages Pièges :
130 Bottes Puissance Pièges :
130 Bottes RésistancesRésistance Terre :
132 Bottes Résistance Feu :
133 Bottes Résistance Eau :
133 Bottes Résistance Air :
132 Bottes Résistance Neutre :
132 Bottes % Résistance Terre :
132 Bottes % Résistance Feu :
132 Bottes % Résistance Eau :
133 Bottes % Résistance Air :
133 Bottes % Résistance Neutre :
131 Bottes Résistance Critiques :
131 Bottes Résistance Poussée :
131 Bottes Résistance Terre JCJ :
130 Bottes Résistance Feu JCJ :
130 Bottes Résistance Eau JCJ :
130 Bottes Résistance Air JCJ :
130 Bottes Résistance Neutre JCJ :
130 Bottes % Résistance Terre JCJ :
130 Bottes % Résistance Feu JCJ :
130 Bottes % Résistance Eau JCJ :
130 Bottes % Résistance Air JCJ :
130 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
130 Bottes EffetsVitalité :
123 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
137 Bottes Armes(dommages Terre) :
123 Bottes (dommages Feu) :
123 Bottes (dommages Eau) :
123 Bottes (dommages Air) :
123 Bottes (dommages Neutre) :
123 Bottes DommagesDommages Terre :
125 Bottes Dommages Air :
123 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
126 Bottes Renvoie dommages :
123 Bottes Dommages Poussée :
124 Bottes Dommages Critiques :
124 Bottes Dommages Pièges :
123 Bottes Puissance Pièges :
123 Bottes RésistancesRésistance Terre :
125 Bottes Résistance Feu :
126 Bottes Résistance Eau :
126 Bottes Résistance Air :
125 Bottes Résistance Neutre :
125 Bottes % Résistance Terre :
125 Bottes % Résistance Feu :
125 Bottes % Résistance Eau :
127 Bottes % Résistance Air :
126 Bottes % Résistance Neutre :
124 Bottes Résistance Critiques :
124 Bottes Résistance Poussée :
125 Bottes Résistance Terre JCJ :
123 Bottes Résistance Feu JCJ :
123 Bottes Résistance Eau JCJ :
123 Bottes Résistance Air JCJ :
123 Bottes Résistance Neutre JCJ :
123 Bottes % Résistance Terre JCJ :
123 Bottes % Résistance Feu JCJ :
123 Bottes % Résistance Eau JCJ :
123 Bottes % Résistance Air JCJ :
123 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
123 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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