Quelle cape pour un Osamodas vitalité de niveau 60 pour "Retrait PA" et "Chance" ?
Je cherche la meilleure cape pour une osamodas de niveau 60 pour vitalité, retrait pa et chance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pa et chance.
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Chance : 16..20Vitalité : 31..40Prospection : 11..15
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
26 Cape - Critère 3 Retrait PA :
26 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
32 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
28 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsChance :
100 Cape - Critère 3 Vitalité :
100 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
107 Cape Armes(dommages Terre) :
100 Cape (dommages Neutre) :
100 Cape DommagesDommages Neutre :
100 Cape Renvoie dommages :
100 Cape Dommages Poussée :
101 Cape Dommages Critiques :
100 Cape Dommages Pièges :
100 Cape Puissance Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
103 Cape Résistance Neutre :
104 Cape % Résistance Terre :
102 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
101 Cape % Résistance Air :
103 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
100 Cape Résistance Poussée :
100 Cape Résistance Terre JCJ :
100 Cape Résistance Feu JCJ :
100 Cape Résistance Eau JCJ :
100 Cape Résistance Air JCJ :
100 Cape Résistance Neutre JCJ :
100 Cape % Résistance Terre JCJ :
100 Cape % Résistance Feu JCJ :
100 Cape % Résistance Eau JCJ :
100 Cape % Résistance Air JCJ :
100 Cape % Rés. Neutre JCJ :
100 Cape EffetsVitalité :
83 Cape - Critère 1 Retrait PA :
83 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
83 Cape (dommages Neutre) :
83 Cape DommagesRenvoie dommages :
83 Cape Dommages Poussée :
85 Cape Dommages Critiques :
83 Cape Puissance Pièges :
83 Cape RésistancesRésistance Terre :
86 Cape Résistance Neutre :
88 Cape % Résistance Terre :
85 Cape % Résistance Feu :
85 Cape % Résistance Eau :
85 Cape % Résistance Air :
86 Cape % Résistance Neutre :
84 Cape Résistance Critiques :
83 Cape Résistance Poussée :
83 Cape Résistance Terre JCJ :
83 Cape Résistance Feu JCJ :
83 Cape Résistance Eau JCJ :
83 Cape Résistance Air JCJ :
83 Cape Résistance Neutre JCJ :
83 Cape % Résistance Terre JCJ :
83 Cape % Résistance Feu JCJ :
83 Cape % Résistance Eau JCJ :
83 Cape % Résistance Air JCJ :
83 Cape % Rés. Neutre JCJ :
83 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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