Quelles dagues pour un Osamodas air/agilité de niveau 55 pour "retrait pm" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un osamodas air de niveau 55 pour agilité, retrait pm et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et dommages eau.
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 56Effets
Agilité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 18Agilité > 53Effets
Agilité : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Dagues Retrait PM :
2 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
24 Dagues (dommages Feu) :
27 Dagues (dommages Eau) :
34 Dagues (dommages Air) :
74 Dagues (dommages Neutre) :
84 Dagues DommagesDommages Eau :
2 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
2 Dagues Renvoie dommages :
2 Dagues Dommages Poussée :
2 Dagues Dommages Critiques :
2 Dagues Dommages Pièges :
2 Dagues Puissance Pièges :
2 Dagues RésistancesRésistance Terre :
4 Dagues Résistance Neutre :
4 Dagues % Résistance Terre :
2 Dagues % Résistance Feu :
2 Dagues % Résistance Eau :
2 Dagues % Résistance Air :
2 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues Résistance Critiques :
2 Dagues Résistance Poussée :
2 Dagues Résistance Terre JCJ :
2 Dagues Résistance Feu JCJ :
2 Dagues Résistance Eau JCJ :
2 Dagues Résistance Air JCJ :
2 Dagues Résistance Neutre JCJ :
2 Dagues % Résistance Terre JCJ :
2 Dagues % Résistance Feu JCJ :
2 Dagues % Résistance Eau JCJ :
2 Dagues % Résistance Air JCJ :
2 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
2 Dagues EffetsAgilité :
87 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
93 Dagues Armes(dommages Terre) :
102 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
113 Dagues (dommages Air) :
128 Dagues (dommages Neutre) :
135 Dagues DommagesDommages Terre :
87 Dagues Dommages Eau :
87 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
87 Dagues Renvoie dommages :
87 Dagues Dommages Poussée :
87 Dagues Dommages Critiques :
87 Dagues Dommages Pièges :
87 Dagues Puissance Pièges :
87 Dagues RésistancesRésistance Terre :
89 Dagues Résistance Feu :
88 Dagues Résistance Eau :
88 Dagues Résistance Air :
88 Dagues Résistance Neutre :
89 Dagues % Résistance Terre :
87 Dagues % Résistance Feu :
87 Dagues % Résistance Eau :
87 Dagues % Résistance Air :
87 Dagues % Résistance Neutre :
87 Dagues Résistance Critiques :
87 Dagues Résistance Poussée :
87 Dagues Résistance Terre JCJ :
87 Dagues Résistance Feu JCJ :
87 Dagues Résistance Eau JCJ :
87 Dagues Résistance Air JCJ :
87 Dagues Résistance Neutre JCJ :
87 Dagues % Résistance Terre JCJ :
87 Dagues % Résistance Feu JCJ :
87 Dagues % Résistance Eau JCJ :
87 Dagues % Résistance Air JCJ :
87 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
87 Dagues EffetsAgilité :
85 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
91 Dagues Retrait PM :
85 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
100 Dagues (dommages Feu) :
102 Dagues (dommages Eau) :
112 Dagues (dommages Air) :
126 Dagues (dommages Neutre) :
134 Dagues DommagesDommages Terre :
86 Dagues Dommages Neutre :
85 Dagues Renvoie dommages :
85 Dagues Dommages Poussée :
85 Dagues Dommages Critiques :
85 Dagues Dommages Pièges :
85 Dagues Puissance Pièges :
85 Dagues RésistancesRésistance Terre :
87 Dagues Résistance Feu :
86 Dagues Résistance Eau :
86 Dagues Résistance Air :
86 Dagues Résistance Neutre :
87 Dagues % Résistance Terre :
85 Dagues % Résistance Feu :
85 Dagues % Résistance Eau :
85 Dagues % Résistance Air :
85 Dagues % Résistance Neutre :
85 Dagues Résistance Critiques :
85 Dagues Résistance Poussée :
85 Dagues Résistance Terre JCJ :
85 Dagues Résistance Feu JCJ :
85 Dagues Résistance Eau JCJ :
85 Dagues Résistance Air JCJ :
85 Dagues Résistance Neutre JCJ :
85 Dagues % Résistance Terre JCJ :
85 Dagues % Résistance Feu JCJ :
85 Dagues % Résistance Eau JCJ :
85 Dagues % Résistance Air JCJ :
85 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
85 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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