Quelle cape pour un Osamodas Vitalité de niveau 12 pour "Résistance Critiques" et "Dommages Eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour un osamodas de niveau 12 pour vitalité, résistance critiques et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance critiques et dommages eau
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Vitalité : 8..12Sagesse : 6..8
Effets
Vitalité : 5..6Initiative : 16..25
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Eau :
3 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Neutre :
3 Cape % Résistance Terre :
3 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsVitalité :
18 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesDommages Eau :
18 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsVitalité :
16 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
16 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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