![Un personnage du jeu Dofus, Osamodas-Air, au niveau 103](http://img.dofus-help.com/classes/osamodas_terre_103.jpg)
Quel marteau pour un Osamodas air/agilité de niveau 103 pour "puissance pièges" et "initiative" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Osamodas air de niveau 103 pour agilité, puissance pièges et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance pièges et initiative
sans les armes éthérées.
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 51..70
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+20)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
11 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
20 Marteau Armes(dommages Terre) :
22 Marteau (dommages Feu) :
38 Marteau (dommages Eau) :
27 Marteau (dommages Air) :
28 Marteau (dommages Neutre) :
55 Marteau DommagesDommages Terre :
12 Marteau Dommages Neutre :
14 Marteau Renvoie dommages :
11 Marteau Dommages Poussée :
11 Marteau Dommages Critiques :
11 Marteau Dommages Pièges :
11 Marteau Puissance Pièges :
11 Marteau - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
15 Marteau Résistance Feu :
11 Marteau Résistance Eau :
12 Marteau Résistance Air :
12 Marteau Résistance Neutre :
15 Marteau % Résistance Terre :
11 Marteau % Résistance Feu :
11 Marteau % Résistance Eau :
11 Marteau % Résistance Air :
11 Marteau % Résistance Neutre :
11 Marteau Résistance Critiques :
11 Marteau Résistance Poussée :
11 Marteau Résistance Terre JCJ :
11 Marteau Résistance Feu JCJ :
11 Marteau Résistance Eau JCJ :
11 Marteau Résistance Air JCJ :
11 Marteau Résistance Neutre JCJ :
11 Marteau % Résistance Terre JCJ :
11 Marteau % Résistance Feu JCJ :
11 Marteau % Résistance Eau JCJ :
11 Marteau % Résistance Air JCJ :
11 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
11 Marteau EffetsAgilité :
20 Marteau - Critère 1 Initiative :
20 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
29 Marteau Armes(dommages Terre) :
31 Marteau (dommages Feu) :
47 Marteau (dommages Eau) :
34 Marteau (dommages Air) :
33 Marteau (dommages Neutre) :
60 Marteau DommagesDommages Terre :
21 Marteau Dommages Neutre :
23 Marteau Renvoie dommages :
20 Marteau Dommages Poussée :
20 Marteau Dommages Critiques :
20 Marteau Dommages Pièges :
20 Marteau RésistancesRésistance Terre :
24 Marteau Résistance Feu :
20 Marteau Résistance Eau :
21 Marteau Résistance Air :
21 Marteau Résistance Neutre :
24 Marteau % Résistance Terre :
20 Marteau % Résistance Feu :
20 Marteau % Résistance Eau :
20 Marteau % Résistance Air :
20 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
20 Marteau Résistance Poussée :
20 Marteau Résistance Terre JCJ :
20 Marteau Résistance Feu JCJ :
20 Marteau Résistance Eau JCJ :
20 Marteau Résistance Air JCJ :
20 Marteau Résistance Neutre JCJ :
20 Marteau % Résistance Terre JCJ :
20 Marteau % Résistance Feu JCJ :
20 Marteau % Résistance Eau JCJ :
20 Marteau % Résistance Air JCJ :
20 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
20 Marteau EffetsAgilité :
9 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
18 Marteau Armes(dommages Terre) :
20 Marteau (dommages Feu) :
38 Marteau (dommages Eau) :
23 Marteau (dommages Air) :
22 Marteau (dommages Neutre) :
59 Marteau DommagesDommages Terre :
10 Marteau Dommages Neutre :
12 Marteau Renvoie dommages :
9 Marteau Dommages Poussée :
9 Marteau Dommages Critiques :
9 Marteau Dommages Pièges :
9 Marteau Puissance Pièges :
9 Marteau - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
13 Marteau Résistance Feu :
9 Marteau Résistance Eau :
10 Marteau Résistance Air :
10 Marteau Résistance Neutre :
13 Marteau % Résistance Terre :
9 Marteau % Résistance Feu :
9 Marteau % Résistance Eau :
9 Marteau % Résistance Air :
9 Marteau % Résistance Neutre :
9 Marteau Résistance Critiques :
9 Marteau Résistance Poussée :
9 Marteau Résistance Terre JCJ :
9 Marteau Résistance Feu JCJ :
9 Marteau Résistance Eau JCJ :
9 Marteau Résistance Air JCJ :
9 Marteau Résistance Neutre JCJ :
9 Marteau % Résistance Terre JCJ :
9 Marteau % Résistance Feu JCJ :
9 Marteau % Résistance Eau JCJ :
9 Marteau % Résistance Air JCJ :
9 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
9 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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