
Quelle épée pour un Osamodas Air/Agilité de niveau 124 pour "Vitalité" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour une osamodas air de niveau 124 pour agilité, vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 126
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
181 Épée - Critère 2 Initiative :
181 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
188 Épée Armes(dommages Terre) :
262 Épée (dommages Neutre) :
318 Épée DommagesDommages Neutre :
181 Épée Renvoie dommages :
181 Épée Dommages Poussée :
182 Épée Dommages Critiques :
181 Épée Dommages Pièges :
181 Épée Puissance Pièges :
181 Épée RésistancesRésistance Terre :
181 Épée Résistance Neutre :
181 Épée % Résistance Terre :
181 Épée % Résistance Feu :
181 Épée % Résistance Eau :
181 Épée % Résistance Air :
181 Épée % Résistance Neutre :
181 Épée Résistance Critiques :
181 Épée Résistance Poussée :
183 Épée Résistance Terre JCJ :
181 Épée Résistance Feu JCJ :
181 Épée Résistance Eau JCJ :
181 Épée Résistance Air JCJ :
181 Épée Résistance Neutre JCJ :
181 Épée % Résistance Terre JCJ :
181 Épée % Résistance Feu JCJ :
181 Épée % Résistance Eau JCJ :
181 Épée % Résistance Air JCJ :
181 Épée % Rés. Neutre JCJ :
181 Épée EffetsAgilité :
171 Épée - Critère 1 Initiative :
171 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
180 Épée Armes(dommages Terre) :
245 Épée (dommages Neutre) :
323 Épée DommagesDommages Neutre :
171 Épée Renvoie dommages :
171 Épée Dommages Poussée :
172 Épée Dommages Critiques :
171 Épée Dommages Pièges :
171 Épée Puissance Pièges :
171 Épée RésistancesRésistance Terre :
171 Épée Résistance Neutre :
171 Épée % Résistance Terre :
171 Épée % Résistance Feu :
172 Épée % Résistance Eau :
171 Épée % Résistance Air :
171 Épée % Résistance Neutre :
171 Épée Résistance Critiques :
171 Épée Résistance Poussée :
173 Épée Résistance Terre JCJ :
171 Épée Résistance Feu JCJ :
171 Épée Résistance Eau JCJ :
171 Épée Résistance Air JCJ :
171 Épée Résistance Neutre JCJ :
171 Épée % Résistance Terre JCJ :
171 Épée % Résistance Feu JCJ :
171 Épée % Résistance Eau JCJ :
171 Épée % Résistance Air JCJ :
171 Épée % Rés. Neutre JCJ :
171 Épée EffetsAgilité :
281 Épée - Critère 1 Vitalité :
281 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
287 Épée Armes(dommages Terre) :
330 Épée (dommages Neutre) :
378 Épée DommagesDommages Neutre :
281 Épée Renvoie dommages :
281 Épée Dommages Poussée :
282 Épée Dommages Critiques :
281 Épée Dommages Pièges :
281 Épée Puissance Pièges :
281 Épée RésistancesRésistance Terre :
281 Épée Résistance Neutre :
281 Épée % Résistance Terre :
281 Épée % Résistance Feu :
281 Épée % Résistance Eau :
281 Épée % Résistance Air :
281 Épée % Résistance Neutre :
281 Épée Résistance Critiques :
281 Épée Résistance Poussée :
283 Épée Résistance Terre JCJ :
281 Épée Résistance Feu JCJ :
281 Épée Résistance Eau JCJ :
281 Épée Résistance Air JCJ :
281 Épée Résistance Neutre JCJ :
281 Épée % Résistance Terre JCJ :
281 Épée % Résistance Feu JCJ :
281 Épée % Résistance Eau JCJ :
281 Épée % Résistance Air JCJ :
281 Épée % Rés. Neutre JCJ :
281 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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