Quelles dagues pour un Osamodas Terre/Force de niveau 38 pour "dommages neutre" et "sagesse" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Osamodas terre de niveau 38 pour force, dommages neutre et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages neutre et sagesse.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 39
Intelligence : -18Agilité > 36Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 33Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 30Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Chance : -35..-16Agilité > 18Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 32Effets
Force : 20
Combats restants : 18Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Agilité > 32Effets
Force : 11..20Chance : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Sagesse : -5Agilité > 33Vitalité > 7Effets
Force : 20
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-6Agilité > 23Effets
Force : 11..20
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 41Effets
Vitalité : 10Sagesse : 10
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
29 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
30 Dagues Armes(dommages Terre) :
37 Dagues (dommages Feu) :
43 Dagues (dommages Eau) :
44 Dagues (dommages Air) :
65 Dagues (dommages Neutre) :
78 Dagues DommagesDommages Terre :
30 Dagues Dommages Neutre :
29 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
29 Dagues Dommages Poussée :
29 Dagues Dommages Critiques :
29 Dagues Dommages Pièges :
29 Dagues Puissance Pièges :
29 Dagues RésistancesRésistance Terre :
30 Dagues Résistance Feu :
29 Dagues Résistance Eau :
29 Dagues Résistance Air :
29 Dagues Résistance Neutre :
30 Dagues % Résistance Terre :
29 Dagues % Résistance Feu :
29 Dagues % Résistance Eau :
29 Dagues % Résistance Air :
29 Dagues % Résistance Neutre :
29 Dagues Résistance Critiques :
29 Dagues Résistance Poussée :
29 Dagues Résistance Terre JCJ :
29 Dagues Résistance Feu JCJ :
29 Dagues Résistance Eau JCJ :
29 Dagues Résistance Air JCJ :
29 Dagues Résistance Neutre JCJ :
29 Dagues % Résistance Terre JCJ :
29 Dagues % Résistance Feu JCJ :
29 Dagues % Résistance Eau JCJ :
29 Dagues % Résistance Air JCJ :
29 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
29 Dagues EffetsForce :
51 Dagues - Critère 1 Sagesse :
51 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
52 Dagues Armes(dommages Terre) :
55 Dagues (dommages Feu) :
64 Dagues (dommages Eau) :
65 Dagues (dommages Air) :
83 Dagues (dommages Neutre) :
88 Dagues DommagesDommages Terre :
52 Dagues Renvoie dommages :
51 Dagues Dommages Poussée :
51 Dagues Dommages Critiques :
51 Dagues Dommages Pièges :
51 Dagues Puissance Pièges :
51 Dagues RésistancesRésistance Terre :
51 Dagues Résistance Feu :
51 Dagues Résistance Eau :
51 Dagues Résistance Air :
51 Dagues Résistance Neutre :
51 Dagues % Résistance Terre :
51 Dagues % Résistance Feu :
51 Dagues % Résistance Eau :
51 Dagues % Résistance Air :
51 Dagues % Résistance Neutre :
51 Dagues Résistance Critiques :
51 Dagues Résistance Poussée :
51 Dagues Résistance Terre JCJ :
51 Dagues Résistance Feu JCJ :
51 Dagues Résistance Eau JCJ :
51 Dagues Résistance Air JCJ :
51 Dagues Résistance Neutre JCJ :
51 Dagues % Résistance Terre JCJ :
51 Dagues % Résistance Feu JCJ :
51 Dagues % Résistance Eau JCJ :
51 Dagues % Résistance Air JCJ :
51 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
51 Dagues EffetsForce :
28 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
32 Dagues Armes(dommages Terre) :
37 Dagues (dommages Feu) :
47 Dagues (dommages Eau) :
50 Dagues (dommages Air) :
73 Dagues (dommages Neutre) :
71 Dagues DommagesDommages Terre :
29 Dagues Dommages Neutre :
28 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
28 Dagues Dommages Poussée :
28 Dagues Dommages Critiques :
28 Dagues Dommages Pièges :
28 Dagues Puissance Pièges :
28 Dagues RésistancesRésistance Terre :
28 Dagues Résistance Feu :
28 Dagues Résistance Eau :
28 Dagues Résistance Air :
28 Dagues Résistance Neutre :
28 Dagues % Résistance Terre :
28 Dagues % Résistance Feu :
28 Dagues % Résistance Eau :
28 Dagues % Résistance Air :
28 Dagues % Résistance Neutre :
28 Dagues Résistance Critiques :
28 Dagues Résistance Poussée :
28 Dagues Résistance Terre JCJ :
28 Dagues Résistance Feu JCJ :
28 Dagues Résistance Eau JCJ :
28 Dagues Résistance Air JCJ :
28 Dagues Résistance Neutre JCJ :
28 Dagues % Résistance Terre JCJ :
28 Dagues % Résistance Feu JCJ :
28 Dagues % Résistance Eau JCJ :
28 Dagues % Résistance Air JCJ :
28 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
28 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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