Quelle cape pour un Féca de niveau 43 pour "Dommages Air", "Initiative" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Féca de niveau 43 pour dommages air, initiative et fuite.
Voici les meilleurs compromis en dommages air, initiative et fuite.
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Initiative : 51..100Pods : 31..50
Effets
Initiative : 1..100
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
16 Cape - Critère 2 Fuite :
16 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
16 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape EffetsFuite :
4 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Air :
4 Cape - Critère 1 Dommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsInitiative :
16 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesDommages Air :
16 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
16 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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