Quelles dagues pour un Féca Vitalité de niveau 67 pour "Initiative" et "Force" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un féca de niveau 67 pour vitalité, initiative et force.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et force.
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 61Vitalité > 14Effets
Force : 24..45Vitalité : 9..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Agilité > 57Vitalité > 12Effets
Force : 14..40Agilité : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 50Sagesse > 50Vitalité > 80Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Agilité > 51Effets
Force : 19..35
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité > 58Effets
Force : 25Vitalité : 25Sagesse : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 41Effets
Force : 30
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 38Effets
Force : 16..30Agilité : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
55 Dagues - Critère 3 Initiative :
55 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
70 Dagues Armes(dommages Terre) :
74 Dagues (dommages Feu) :
83 Dagues (dommages Eau) :
85 Dagues (dommages Air) :
129 Dagues (dommages Neutre) :
127 Dagues DommagesDommages Terre :
56 Dagues Dommages Neutre :
55 Dagues Renvoie dommages :
55 Dagues Dommages Poussée :
55 Dagues Dommages Critiques :
55 Dagues Dommages Pièges :
55 Dagues Puissance Pièges :
55 Dagues RésistancesRésistance Terre :
56 Dagues Résistance Feu :
56 Dagues Résistance Eau :
56 Dagues Résistance Air :
56 Dagues Résistance Neutre :
56 Dagues % Résistance Terre :
55 Dagues % Résistance Feu :
55 Dagues % Résistance Eau :
55 Dagues % Résistance Air :
55 Dagues % Résistance Neutre :
55 Dagues Résistance Critiques :
55 Dagues Résistance Poussée :
55 Dagues Résistance Terre JCJ :
55 Dagues Résistance Feu JCJ :
55 Dagues Résistance Eau JCJ :
55 Dagues Résistance Air JCJ :
55 Dagues Résistance Neutre JCJ :
55 Dagues % Résistance Terre JCJ :
55 Dagues % Résistance Feu JCJ :
55 Dagues % Résistance Eau JCJ :
55 Dagues % Résistance Air JCJ :
55 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
55 Dagues EffetsForce :
105 Dagues - Critère 3 Vitalité :
105 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
119 Dagues Armes(dommages Terre) :
118 Dagues (dommages Feu) :
127 Dagues (dommages Eau) :
127 Dagues (dommages Air) :
165 Dagues (dommages Neutre) :
161 Dagues DommagesDommages Terre :
106 Dagues Dommages Neutre :
105 Dagues Renvoie dommages :
105 Dagues Dommages Poussée :
105 Dagues Dommages Critiques :
105 Dagues Dommages Pièges :
105 Dagues Puissance Pièges :
105 Dagues RésistancesRésistance Terre :
106 Dagues Résistance Feu :
106 Dagues Résistance Eau :
106 Dagues Résistance Air :
106 Dagues Résistance Neutre :
106 Dagues % Résistance Terre :
105 Dagues % Résistance Feu :
105 Dagues % Résistance Eau :
105 Dagues % Résistance Air :
105 Dagues % Résistance Neutre :
105 Dagues Résistance Critiques :
105 Dagues Résistance Poussée :
105 Dagues Résistance Terre JCJ :
105 Dagues Résistance Feu JCJ :
105 Dagues Résistance Eau JCJ :
105 Dagues Résistance Air JCJ :
105 Dagues Résistance Neutre JCJ :
105 Dagues % Résistance Terre JCJ :
105 Dagues % Résistance Feu JCJ :
105 Dagues % Résistance Eau JCJ :
105 Dagues % Résistance Air JCJ :
105 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
105 Dagues EffetsVitalité :
70 Dagues - Critère 1 Initiative :
70 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
84 Dagues Armes(dommages Terre) :
88 Dagues (dommages Feu) :
95 Dagues (dommages Eau) :
96 Dagues (dommages Air) :
141 Dagues (dommages Neutre) :
138 Dagues DommagesDommages Terre :
71 Dagues Dommages Neutre :
70 Dagues Renvoie dommages :
70 Dagues Dommages Poussée :
70 Dagues Dommages Critiques :
70 Dagues Dommages Pièges :
70 Dagues Puissance Pièges :
70 Dagues RésistancesRésistance Terre :
72 Dagues Résistance Feu :
71 Dagues Résistance Eau :
71 Dagues Résistance Air :
71 Dagues Résistance Neutre :
72 Dagues % Résistance Terre :
70 Dagues % Résistance Feu :
70 Dagues % Résistance Eau :
70 Dagues % Résistance Air :
70 Dagues % Résistance Neutre :
70 Dagues Résistance Critiques :
70 Dagues Résistance Poussée :
70 Dagues Résistance Terre JCJ :
70 Dagues Résistance Feu JCJ :
70 Dagues Résistance Eau JCJ :
70 Dagues Résistance Air JCJ :
70 Dagues Résistance Neutre JCJ :
70 Dagues % Résistance Terre JCJ :
70 Dagues % Résistance Feu JCJ :
70 Dagues % Résistance Eau JCJ :
70 Dagues % Résistance Air JCJ :
70 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
70 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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