Quelle cape pour un Féca Vitalité de niveau 200 pour "Retrait PM" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un féca de niveau 200 pour vitalité, retrait pm et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et % résistance terre jcj.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Fuite : -10..-7Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..25Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Retrait PA : 5..7Esquive PM : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Invocations : 1
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
5 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsVitalité :
171 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
181 Cape Armes(dommages Terre) :
171 Cape (dommages Neutre) :
171 Cape DommagesDommages Neutre :
174 Cape Renvoie dommages :
171 Cape Dommages Poussée :
175 Cape Dommages Critiques :
171 Cape Dommages Pièges :
171 Cape Puissance Pièges :
171 Cape RésistancesRésistance Terre :
175 Cape Résistance Neutre :
177 Cape % Résistance Terre :
175 Cape % Résistance Feu :
175 Cape % Résistance Eau :
174 Cape % Résistance Air :
176 Cape % Résistance Neutre :
173 Cape Résistance Critiques :
172 Cape Résistance Poussée :
171 Cape Résistance Terre JCJ :
171 Cape Résistance Feu JCJ :
171 Cape Résistance Eau JCJ :
171 Cape Résistance Air JCJ :
171 Cape Résistance Neutre JCJ :
171 Cape % Résistance Terre JCJ :
171 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
171 Cape % Résistance Eau JCJ :
171 Cape % Résistance Air JCJ :
171 Cape % Rés. Neutre JCJ :
171 Cape EffetsVitalité :
173 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
181 Cape Retrait PM :
173 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
173 Cape (dommages Neutre) :
173 Cape DommagesDommages Neutre :
176 Cape Renvoie dommages :
173 Cape Dommages Poussée :
177 Cape Dommages Critiques :
173 Cape Dommages Pièges :
173 Cape Puissance Pièges :
173 Cape RésistancesRésistance Terre :
177 Cape Résistance Neutre :
178 Cape % Résistance Terre :
177 Cape % Résistance Feu :
177 Cape % Résistance Eau :
176 Cape % Résistance Air :
178 Cape % Résistance Neutre :
175 Cape Résistance Critiques :
174 Cape Résistance Poussée :
173 Cape Résistance Terre JCJ :
173 Cape Résistance Feu JCJ :
173 Cape Résistance Eau JCJ :
173 Cape Résistance Air JCJ :
173 Cape Résistance Neutre JCJ :
173 Cape % Résistance Feu JCJ :
173 Cape % Résistance Eau JCJ :
173 Cape % Résistance Air JCJ :
173 Cape % Rés. Neutre JCJ :
173 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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