Quelle cape pour un Féca vitalité de niveau 184 pour "Fuite" et "PA-" ?
Je cherche la meilleure cape pour un féca de niveau 184 pour vitalité, fuite et pa-.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et pa-
sans les armes éthérées.
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
18 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
23 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsVitalité :
144 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
144 Cape (dommages Neutre) :
144 Cape PA- :
144 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
144 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
144 Cape Dommages Pièges :
144 Cape Puissance Pièges :
144 Cape RésistancesRésistance Terre :
148 Cape Résistance Neutre :
150 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
148 Cape % Résistance Eau :
147 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
145 Cape Résistance Critiques :
145 Cape Résistance Poussée :
144 Cape Résistance Terre JCJ :
144 Cape Résistance Feu JCJ :
144 Cape Résistance Eau JCJ :
144 Cape Résistance Air JCJ :
144 Cape Résistance Neutre JCJ :
144 Cape % Résistance Terre JCJ :
144 Cape % Résistance Feu JCJ :
144 Cape % Résistance Eau JCJ :
144 Cape % Résistance Air JCJ :
144 Cape % Rés. Neutre JCJ :
144 Cape EffetsVitalité :
145 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
154 Cape Fuite :
145 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
145 Cape (dommages Neutre) :
145 Cape DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
145 Cape Dommages Poussée :
147 Cape Dommages Critiques :
145 Cape Dommages Pièges :
145 Cape Puissance Pièges :
145 Cape RésistancesRésistance Terre :
149 Cape Résistance Neutre :
151 Cape % Résistance Terre :
148 Cape % Résistance Feu :
149 Cape % Résistance Eau :
148 Cape % Résistance Air :
149 Cape % Résistance Neutre :
146 Cape Résistance Critiques :
145 Cape Résistance Poussée :
145 Cape Résistance Terre JCJ :
145 Cape Résistance Feu JCJ :
145 Cape Résistance Eau JCJ :
145 Cape Résistance Air JCJ :
145 Cape Résistance Neutre JCJ :
145 Cape % Résistance Terre JCJ :
145 Cape % Résistance Feu JCJ :
145 Cape % Résistance Eau JCJ :
145 Cape % Résistance Air JCJ :
145 Cape % Rés. Neutre JCJ :
145 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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