
Quelle cape pour un Féca Sagesse de niveau 160 pour "initiative" et "dommages neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca de niveau 160 pour sagesse, initiative et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages neutre.
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
38 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages Neutre :
38 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
56 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
56 Cape % Résistance Eau :
51 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
42 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsSagesse :
84 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
84 Cape (dommages Neutre) :
84 Cape DommagesDommages Neutre :
84 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
84 Cape Dommages Poussée :
84 Cape Dommages Critiques :
84 Cape Puissance Pièges :
85 Cape RésistancesRésistance Terre :
94 Cape Résistance Neutre :
92 Cape % Résistance Terre :
89 Cape % Résistance Feu :
95 Cape % Résistance Eau :
91 Cape % Résistance Air :
92 Cape % Résistance Neutre :
87 Cape Résistance Critiques :
84 Cape Résistance Poussée :
84 Cape Résistance Terre JCJ :
84 Cape Résistance Feu JCJ :
84 Cape Résistance Eau JCJ :
84 Cape Résistance Air JCJ :
84 Cape Résistance Neutre JCJ :
84 Cape % Résistance Terre JCJ :
84 Cape % Résistance Feu JCJ :
84 Cape % Résistance Eau JCJ :
84 Cape % Résistance Air JCJ :
84 Cape % Rés. Neutre JCJ :
84 Cape EffetsSagesse :
102 Cape - Critère 1 Initiative :
102 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
110 Cape Armes(dommages Terre) :
102 Cape (dommages Neutre) :
102 Cape DommagesRenvoie dommages :
102 Cape Dommages Poussée :
102 Cape Dommages Critiques :
102 Cape Dommages Pièges :
103 Cape Puissance Pièges :
103 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
110 Cape % Résistance Terre :
106 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
107 Cape % Résistance Air :
109 Cape % Résistance Neutre :
105 Cape Résistance Critiques :
103 Cape Résistance Poussée :
102 Cape Résistance Terre JCJ :
102 Cape Résistance Feu JCJ :
102 Cape Résistance Eau JCJ :
102 Cape Résistance Air JCJ :
102 Cape Résistance Neutre JCJ :
102 Cape % Résistance Terre JCJ :
102 Cape % Résistance Feu JCJ :
102 Cape % Résistance Eau JCJ :
102 Cape % Résistance Air JCJ :
102 Cape % Rés. Neutre JCJ :
102 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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