
Quelles armes pour un Féca Terre/Force de niveau 30 pour "% rés. neutre jcj" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un féca terre de niveau 30 pour force, % rés. neutre jcj et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force, % rés. neutre jcj et fuite
sans les objets avec des malus.
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 10Vitalité > 16Effets
Force : 6..45
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Force : 11..35
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 14Effets
Force : 6..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 5..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 10Effets
Force : 26..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 4Intelligence > 17Effets
Force : 16..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 18Effets
Force : 9..20
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 11Effets
Force : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 24Intelligence > 4Effets
Force : 16Chance : 5
Armes
(dommages Neutre) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
11 Armes Fuite :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
74 Armes (dommages Feu) :
124 Armes (dommages Neutre) :
212 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes - Critère 2 EffetsForce :
104 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
113 Armes Fuite :
104 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
160 Armes (dommages Feu) :
212 Armes (dommages Eau) :
184 Armes (dommages Air) :
182 Armes (dommages Neutre) :
256 Armes DommagesDommages Terre :
106 Armes Dommages Neutre :
106 Armes Renvoie dommages :
104 Armes Dommages Poussée :
104 Armes Dommages Critiques :
104 Armes Dommages Pièges :
104 Armes Puissance Pièges :
104 Armes RésistancesRésistance Terre :
105 Armes Résistance Feu :
104 Armes Résistance Eau :
104 Armes Résistance Air :
104 Armes Résistance Neutre :
105 Armes % Résistance Terre :
104 Armes % Résistance Feu :
104 Armes % Résistance Eau :
104 Armes % Résistance Air :
104 Armes % Résistance Neutre :
104 Armes Résistance Critiques :
104 Armes Résistance Poussée :
104 Armes Résistance Terre JCJ :
104 Armes Résistance Feu JCJ :
104 Armes Résistance Eau JCJ :
104 Armes Résistance Air JCJ :
104 Armes Résistance Neutre JCJ :
104 Armes % Résistance Terre JCJ :
104 Armes % Résistance Feu JCJ :
104 Armes % Résistance Eau JCJ :
104 Armes % Résistance Air JCJ :
104 Armes EffetsForce :
102 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
111 Armes Armes(dommages Terre) :
158 Armes (dommages Feu) :
210 Armes (dommages Eau) :
182 Armes (dommages Air) :
180 Armes (dommages Neutre) :
256 Armes DommagesDommages Terre :
104 Armes Dommages Neutre :
104 Armes Renvoie dommages :
102 Armes Dommages Poussée :
102 Armes Dommages Critiques :
102 Armes Dommages Pièges :
102 Armes Puissance Pièges :
102 Armes RésistancesRésistance Terre :
103 Armes Résistance Feu :
102 Armes Résistance Eau :
102 Armes Résistance Air :
102 Armes Résistance Neutre :
103 Armes % Résistance Terre :
102 Armes % Résistance Feu :
102 Armes % Résistance Eau :
102 Armes % Résistance Air :
102 Armes % Résistance Neutre :
102 Armes Résistance Critiques :
102 Armes Résistance Poussée :
102 Armes Résistance Terre JCJ :
102 Armes Résistance Feu JCJ :
102 Armes Résistance Eau JCJ :
102 Armes Résistance Air JCJ :
102 Armes Résistance Neutre JCJ :
102 Armes % Résistance Terre JCJ :
102 Armes % Résistance Feu JCJ :
102 Armes % Résistance Eau JCJ :
102 Armes % Résistance Air JCJ :
102 Armes % Rés. Neutre JCJ :
102 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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