Quels familiers pour un Sadida de niveau 176 pour "dommages critiques", "(vol air)" et "pods" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Sadida de niveau 176 pour dommages critiques, (vol air) et pods.
Voici les meilleurs compromis en dommages critiques, (vol air) et pods.
Effets
Dommages Critiques : 0..25
Effets
Dommages Critiques : 0..25
Effets
PO : 0..1Vitalité : 0..200Initiative : 0..500Pods : 550..3050Invocations : 0..1
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..100Initiative : 0..500Pods : 550..3050Invocations : 0..1
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PO : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PO : 0..1Vitalité : 0..200Sagesse : 0..25Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Sagesse
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..100Sagesse : 0..25Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Sagesse
Effets
PO : 0..1Agilité : 0..60Vitalité : 0..200Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Agilité
Effets
PM : 0..1Agilité : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Force
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
76 Familiers Invocations :
75 Familiers Prospection :
75 Familiers Coups Critiques :
74 Familiers Pods :
73 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
73 Familiers (dommages Feu) :
73 Familiers (dommages Eau) :
73 Familiers (dommages Air) :
73 Familiers (dommages Neutre) :
73 Familiers (vol Terre) :
73 Familiers (vol Air) :
73 Familiers - Critère 2 (vol Neutre) :
73 Familiers DommagesDommages Terre :
73 Familiers Dommages Feu :
73 Familiers Dommages Eau :
73 Familiers Dommages Air :
73 Familiers Dommages Neutre :
73 Familiers Renvoie dommages :
73 Familiers Dommages Poussée :
73 Familiers Dommages Pièges :
73 Familiers Puissance Pièges :
73 Familiers RésistancesRésistance Terre :
73 Familiers Résistance Feu :
73 Familiers Résistance Eau :
73 Familiers Résistance Air :
73 Familiers Résistance Neutre :
73 Familiers % Résistance Terre :
74 Familiers % Résistance Feu :
74 Familiers % Résistance Eau :
74 Familiers % Résistance Air :
74 Familiers % Résistance Neutre :
74 Familiers Résistance Critiques :
73 Familiers Résistance Poussée :
73 Familiers Résistance Terre JCJ :
73 Familiers Résistance Feu JCJ :
73 Familiers Résistance Eau JCJ :
73 Familiers Résistance Air JCJ :
73 Familiers Résistance Neutre JCJ :
73 Familiers % Résistance Terre JCJ :
73 Familiers % Résistance Feu JCJ :
73 Familiers % Résistance Eau JCJ :
73 Familiers % Résistance Air JCJ :
73 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
73 Familiers EffetsIntelligence :
78 Familiers Invocations :
77 Familiers Prospection :
77 Familiers Coups Critiques :
76 Familiers Pods :
75 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
75 Familiers (dommages Feu) :
75 Familiers (dommages Eau) :
75 Familiers (dommages Air) :
75 Familiers (dommages Neutre) :
75 Familiers (vol Terre) :
75 Familiers (vol Neutre) :
75 Familiers DommagesDommages Terre :
75 Familiers Dommages Feu :
75 Familiers Dommages Eau :
75 Familiers Dommages Air :
75 Familiers Dommages Neutre :
75 Familiers Renvoie dommages :
75 Familiers Dommages Poussée :
75 Familiers Dommages Critiques :
75 Familiers - Critère 1 Dommages Pièges :
75 Familiers Puissance Pièges :
75 Familiers RésistancesRésistance Terre :
75 Familiers Résistance Feu :
75 Familiers Résistance Eau :
75 Familiers Résistance Air :
75 Familiers Résistance Neutre :
75 Familiers % Résistance Terre :
76 Familiers % Résistance Feu :
76 Familiers % Résistance Eau :
76 Familiers % Résistance Air :
76 Familiers % Résistance Neutre :
76 Familiers Résistance Critiques :
75 Familiers Résistance Poussée :
75 Familiers Résistance Terre JCJ :
75 Familiers Résistance Feu JCJ :
75 Familiers Résistance Eau JCJ :
75 Familiers Résistance Air JCJ :
75 Familiers Résistance Neutre JCJ :
75 Familiers % Résistance Terre JCJ :
75 Familiers % Résistance Feu JCJ :
75 Familiers % Résistance Eau JCJ :
75 Familiers % Résistance Air JCJ :
75 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
75 Familiers EffetsIntelligence :
5 Familiers Coups Critiques :
3 Familiers Armes(dommages Terre) :
2 Familiers (dommages Feu) :
2 Familiers (dommages Eau) :
2 Familiers (dommages Air) :
2 Familiers (dommages Neutre) :
2 Familiers (vol Air) :
2 Familiers - Critère 2 (vol Neutre) :
2 Familiers DommagesDommages Terre :
2 Familiers Dommages Feu :
2 Familiers Dommages Eau :
2 Familiers Dommages Air :
2 Familiers Dommages Neutre :
2 Familiers Renvoie dommages :
2 Familiers Dommages Poussée :
2 Familiers Dommages Critiques :
2 Familiers - Critère 1 Dommages Pièges :
2 Familiers Puissance Pièges :
2 Familiers RésistancesRésistance Terre :
2 Familiers Résistance Feu :
2 Familiers Résistance Eau :
2 Familiers Résistance Air :
2 Familiers Résistance Neutre :
2 Familiers % Résistance Terre :
3 Familiers % Résistance Feu :
3 Familiers % Résistance Eau :
3 Familiers % Résistance Air :
3 Familiers % Résistance Neutre :
3 Familiers Résistance Critiques :
2 Familiers Résistance Poussée :
2 Familiers Résistance Terre JCJ :
2 Familiers Résistance Feu JCJ :
2 Familiers Résistance Eau JCJ :
2 Familiers Résistance Air JCJ :
2 Familiers Résistance Neutre JCJ :
2 Familiers % Résistance Terre JCJ :
2 Familiers % Résistance Feu JCJ :
2 Familiers % Résistance Eau JCJ :
2 Familiers % Résistance Air JCJ :
2 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
2 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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