Quelles bottes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 171 pour "Soins" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sadida air de niveau 171 pour agilité, soins et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, soins et fuite.
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
83 Bottes Soins :
38 Bottes - Critère 2 Fuite :
38 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
38 Bottes (dommages Feu) :
38 Bottes (dommages Eau) :
38 Bottes (dommages Air) :
38 Bottes (dommages Neutre) :
38 Bottes DommagesDommages Terre :
49 Bottes Dommages Neutre :
47 Bottes Renvoie dommages :
38 Bottes Dommages Poussée :
40 Bottes Dommages Critiques :
40 Bottes Dommages Pièges :
39 Bottes Puissance Pièges :
39 Bottes RésistancesRésistance Terre :
45 Bottes Résistance Feu :
53 Bottes Résistance Eau :
54 Bottes Résistance Air :
53 Bottes Résistance Neutre :
50 Bottes % Résistance Terre :
51 Bottes % Résistance Feu :
51 Bottes % Résistance Eau :
54 Bottes % Résistance Air :
55 Bottes % Résistance Neutre :
40 Bottes Résistance Critiques :
44 Bottes Résistance Poussée :
40 Bottes Résistance Terre JCJ :
38 Bottes Résistance Feu JCJ :
38 Bottes Résistance Eau JCJ :
38 Bottes Résistance Air JCJ :
38 Bottes Résistance Neutre JCJ :
38 Bottes % Résistance Terre JCJ :
38 Bottes % Résistance Feu JCJ :
38 Bottes % Résistance Eau JCJ :
38 Bottes % Résistance Air JCJ :
38 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
38 Bottes EffetsAgilité :
87 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
117 Bottes Fuite :
87 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
87 Bottes (dommages Feu) :
87 Bottes (dommages Eau) :
87 Bottes (dommages Air) :
87 Bottes (dommages Neutre) :
87 Bottes DommagesDommages Terre :
97 Bottes Dommages Neutre :
95 Bottes Renvoie dommages :
87 Bottes Dommages Poussée :
89 Bottes Dommages Critiques :
89 Bottes Dommages Pièges :
88 Bottes Puissance Pièges :
87 Bottes RésistancesRésistance Terre :
95 Bottes Résistance Feu :
100 Bottes Résistance Eau :
99 Bottes Résistance Air :
98 Bottes Résistance Neutre :
96 Bottes % Résistance Terre :
98 Bottes % Résistance Feu :
99 Bottes % Résistance Eau :
98 Bottes % Résistance Air :
95 Bottes % Résistance Neutre :
89 Bottes Résistance Critiques :
92 Bottes Résistance Poussée :
88 Bottes Résistance Terre JCJ :
87 Bottes Résistance Feu JCJ :
87 Bottes Résistance Eau JCJ :
87 Bottes Résistance Air JCJ :
87 Bottes Résistance Neutre JCJ :
87 Bottes % Résistance Terre JCJ :
87 Bottes % Résistance Feu JCJ :
87 Bottes % Résistance Eau JCJ :
87 Bottes % Résistance Air JCJ :
87 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
87 Bottes EffetsAgilité :
92 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
123 Bottes Soins :
92 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
92 Bottes (dommages Feu) :
92 Bottes (dommages Eau) :
92 Bottes (dommages Air) :
92 Bottes (dommages Neutre) :
92 Bottes DommagesDommages Terre :
106 Bottes Dommages Neutre :
104 Bottes Renvoie dommages :
92 Bottes Dommages Poussée :
95 Bottes Dommages Critiques :
95 Bottes Dommages Pièges :
92 Bottes Puissance Pièges :
92 Bottes RésistancesRésistance Terre :
99 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
104 Bottes Résistance Air :
102 Bottes Résistance Neutre :
100 Bottes % Résistance Terre :
102 Bottes % Résistance Feu :
103 Bottes % Résistance Eau :
101 Bottes % Résistance Air :
101 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
97 Bottes Résistance Poussée :
95 Bottes Résistance Terre JCJ :
92 Bottes Résistance Feu JCJ :
92 Bottes Résistance Eau JCJ :
92 Bottes Résistance Air JCJ :
92 Bottes Résistance Neutre JCJ :
92 Bottes % Résistance Terre JCJ :
92 Bottes % Résistance Feu JCJ :
92 Bottes % Résistance Eau JCJ :
92 Bottes % Résistance Air JCJ :
92 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
92 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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