Quel bâton pour un Sadida Air/Agilité de niveau 164 pour "(vol air)" et "dommages" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sadida air de niveau 164 pour agilité, (vol air) et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol air) et dommages.
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -55..-42Chance : -60..-46Intelligence > 137Effets
Intelligence : 65Agilité : 110
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 127Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 145Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 51..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
39 Bâton Armes(dommages Terre) :
122 Bâton (dommages Feu) :
176 Bâton (dommages Neutre) :
185 Bâton (vol Air) :
20 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
23 Bâton Dommages :
20 Bâton - Critère 3 Renvoie dommages :
20 Bâton Dommages Poussée :
22 Bâton Dommages Critiques :
21 Bâton Dommages Pièges :
20 Bâton Puissance Pièges :
20 Bâton RésistancesRésistance Terre :
26 Bâton Résistance Neutre :
26 Bâton % Résistance Terre :
24 Bâton % Résistance Feu :
23 Bâton % Résistance Eau :
23 Bâton % Résistance Air :
30 Bâton % Résistance Neutre :
21 Bâton Résistance Critiques :
23 Bâton Résistance Poussée :
20 Bâton Résistance Terre JCJ :
20 Bâton Résistance Feu JCJ :
20 Bâton Résistance Eau JCJ :
20 Bâton Résistance Air JCJ :
20 Bâton Résistance Neutre JCJ :
20 Bâton % Résistance Terre JCJ :
20 Bâton % Résistance Feu JCJ :
20 Bâton % Résistance Eau JCJ :
20 Bâton % Résistance Air JCJ :
20 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
20 Bâton EffetsAgilité :
153 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
167 Bâton Armes(dommages Terre) :
232 Bâton (dommages Feu) :
273 Bâton (dommages Eau) :
199 Bâton (dommages Air) :
192 Bâton (dommages Neutre) :
279 Bâton DommagesDommages Terre :
155 Bâton Dommages Neutre :
156 Bâton Dommages :
153 Bâton - Critère 3 Renvoie dommages :
153 Bâton Dommages Poussée :
154 Bâton Dommages Critiques :
154 Bâton Dommages Pièges :
153 Bâton Puissance Pièges :
153 Bâton RésistancesRésistance Terre :
159 Bâton Résistance Feu :
159 Bâton Résistance Eau :
158 Bâton Résistance Air :
159 Bâton Résistance Neutre :
159 Bâton % Résistance Terre :
156 Bâton % Résistance Feu :
155 Bâton % Résistance Eau :
156 Bâton % Résistance Air :
158 Bâton % Résistance Neutre :
154 Bâton Résistance Critiques :
156 Bâton Résistance Poussée :
153 Bâton Résistance Terre JCJ :
153 Bâton Résistance Feu JCJ :
153 Bâton Résistance Eau JCJ :
153 Bâton Résistance Air JCJ :
153 Bâton Résistance Neutre JCJ :
153 Bâton % Résistance Terre JCJ :
153 Bâton % Résistance Feu JCJ :
153 Bâton % Résistance Eau JCJ :
153 Bâton % Résistance Air JCJ :
153 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
153 Bâton EffetsAgilité :
141 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
159 Bâton Armes(dommages Terre) :
222 Bâton (dommages Feu) :
264 Bâton (dommages Eau) :
189 Bâton (dommages Air) :
180 Bâton (dommages Neutre) :
275 Bâton (vol Air) :
141 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
143 Bâton Dommages Neutre :
144 Bâton Renvoie dommages :
141 Bâton Dommages Poussée :
142 Bâton Dommages Critiques :
142 Bâton Dommages Pièges :
141 Bâton Puissance Pièges :
141 Bâton RésistancesRésistance Terre :
147 Bâton Résistance Feu :
148 Bâton Résistance Eau :
147 Bâton Résistance Air :
147 Bâton Résistance Neutre :
147 Bâton % Résistance Terre :
144 Bâton % Résistance Feu :
144 Bâton % Résistance Eau :
145 Bâton % Résistance Air :
146 Bâton % Résistance Neutre :
144 Bâton Résistance Critiques :
144 Bâton Résistance Poussée :
141 Bâton Résistance Terre JCJ :
141 Bâton Résistance Feu JCJ :
141 Bâton Résistance Eau JCJ :
141 Bâton Résistance Air JCJ :
141 Bâton Résistance Neutre JCJ :
141 Bâton % Résistance Terre JCJ :
141 Bâton % Résistance Feu JCJ :
141 Bâton % Résistance Eau JCJ :
141 Bâton % Résistance Air JCJ :
141 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
141 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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