Quelles dagues pour un Sadida Terre/Force de niveau 88 pour "intelligence" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sadida terre de niveau 88 pour Force, Intelligence et (vol Terre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Intelligence et (vol Terre).
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 89Effets
Force : 75Intelligence : 20Chance : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -10..-9Agilité > 67Effets
Force : 24..45Intelligence : 16..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-21Vitalité : -35..-26Agilité > 91Effets
Force : 6..10Intelligence : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 72Effets
Intelligence : 17..65Chance : 9..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -40..-21Chance : -20..-16Agilité > 92Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 30
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
70 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
89 Dagues Armes(dommages Terre) :
100 Dagues (dommages Feu) :
91 Dagues (dommages Eau) :
106 Dagues (dommages Air) :
163 Dagues (dommages Neutre) :
171 Dagues (vol Terre) :
70 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
71 Dagues Dommages Neutre :
70 Dagues Renvoie dommages :
70 Dagues Dommages Poussée :
70 Dagues Dommages Critiques :
70 Dagues Dommages Pièges :
70 Dagues Puissance Pièges :
70 Dagues RésistancesRésistance Terre :
72 Dagues Résistance Feu :
71 Dagues Résistance Eau :
71 Dagues Résistance Air :
71 Dagues Résistance Neutre :
72 Dagues % Résistance Terre :
70 Dagues % Résistance Feu :
70 Dagues % Résistance Eau :
70 Dagues % Résistance Air :
70 Dagues % Résistance Neutre :
70 Dagues Résistance Critiques :
70 Dagues Résistance Poussée :
70 Dagues Résistance Terre JCJ :
70 Dagues Résistance Feu JCJ :
70 Dagues Résistance Eau JCJ :
70 Dagues Résistance Air JCJ :
70 Dagues Résistance Neutre JCJ :
70 Dagues % Résistance Terre JCJ :
70 Dagues % Résistance Feu JCJ :
70 Dagues % Résistance Eau JCJ :
70 Dagues % Résistance Air JCJ :
70 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
70 Dagues EffetsForce :
70 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
88 Dagues Armes(dommages Terre) :
94 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
106 Dagues (dommages Air) :
160 Dagues (dommages Neutre) :
167 Dagues (vol Terre) :
70 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
71 Dagues Dommages Neutre :
70 Dagues Renvoie dommages :
70 Dagues Dommages Poussée :
70 Dagues Dommages Critiques :
70 Dagues Dommages Pièges :
70 Dagues Puissance Pièges :
70 Dagues RésistancesRésistance Terre :
71 Dagues Résistance Feu :
71 Dagues Résistance Eau :
71 Dagues Résistance Air :
71 Dagues Résistance Neutre :
71 Dagues % Résistance Terre :
70 Dagues % Résistance Feu :
70 Dagues % Résistance Eau :
70 Dagues % Résistance Air :
70 Dagues % Résistance Neutre :
70 Dagues Résistance Critiques :
70 Dagues Résistance Poussée :
70 Dagues Résistance Terre JCJ :
70 Dagues Résistance Feu JCJ :
70 Dagues Résistance Eau JCJ :
70 Dagues Résistance Air JCJ :
70 Dagues Résistance Neutre JCJ :
70 Dagues % Résistance Terre JCJ :
70 Dagues % Résistance Feu JCJ :
70 Dagues % Résistance Eau JCJ :
70 Dagues % Résistance Air JCJ :
70 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
70 Dagues EffetsForce :
130 Dagues - Critère 1 Intelligence :
130 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
148 Dagues Armes(dommages Terre) :
151 Dagues (dommages Feu) :
149 Dagues (dommages Eau) :
158 Dagues (dommages Air) :
206 Dagues (dommages Neutre) :
207 Dagues DommagesDommages Terre :
131 Dagues Dommages Neutre :
130 Dagues Renvoie dommages :
130 Dagues Dommages Poussée :
130 Dagues Dommages Critiques :
130 Dagues Dommages Pièges :
130 Dagues Puissance Pièges :
130 Dagues RésistancesRésistance Terre :
131 Dagues Résistance Feu :
131 Dagues Résistance Eau :
131 Dagues Résistance Air :
131 Dagues Résistance Neutre :
131 Dagues % Résistance Terre :
130 Dagues % Résistance Feu :
130 Dagues % Résistance Eau :
130 Dagues % Résistance Air :
130 Dagues % Résistance Neutre :
130 Dagues Résistance Critiques :
130 Dagues Résistance Poussée :
130 Dagues Résistance Terre JCJ :
130 Dagues Résistance Feu JCJ :
130 Dagues Résistance Eau JCJ :
130 Dagues Résistance Air JCJ :
130 Dagues Résistance Neutre JCJ :
130 Dagues % Résistance Terre JCJ :
130 Dagues % Résistance Feu JCJ :
130 Dagues % Résistance Eau JCJ :
130 Dagues % Résistance Air JCJ :
130 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
130 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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