
Quelle hache pour un Sadida Air/Agilité de niveau 86 pour "Portée :" et "PA" ?
Je cherche la meilleure hache pour une sadida air de niveau 86 pour agilité, portée : et pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et pa
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 87
Vitalité : -65..-50Force > 93Effets
Agilité : 45Sagesse : 5
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 13..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-21Initiative : -200..-101Intelligence > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 21..50Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Neutre) : 23..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 70Effets
Agilité : 35
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence : -30..-24Force > 74Sagesse > 5Effets
Agilité : 35Vitalité : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Force > 66Agilité > 10Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 84Vitalité > 25Effets
Force : 5Agilité : 30
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 68Effets
Agilité : 30
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 76Effets
Agilité : 30
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 78Effets
Agilité : 30
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPA :
290 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
290 Hache Armes(dommages Terre) :
290 Hache (dommages Feu) :
290 Hache (dommages Eau) :
290 Hache (dommages Air) :
290 Hache (dommages Neutre) :
290 Hache Portée : :
290 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
290 Hache Dommages Neutre :
290 Hache Renvoie dommages :
290 Hache Dommages Poussée :
290 Hache Dommages Critiques :
290 Hache Dommages Pièges :
290 Hache Puissance Pièges :
290 Hache RésistancesRésistance Terre :
290 Hache Résistance Feu :
290 Hache Résistance Eau :
290 Hache Résistance Air :
290 Hache Résistance Neutre :
290 Hache % Résistance Terre :
290 Hache % Résistance Feu :
290 Hache % Résistance Eau :
290 Hache % Résistance Air :
290 Hache % Résistance Neutre :
290 Hache Résistance Critiques :
290 Hache Résistance Poussée :
290 Hache Résistance Terre JCJ :
290 Hache Résistance Feu JCJ :
290 Hache Résistance Eau JCJ :
290 Hache Résistance Air JCJ :
290 Hache Résistance Neutre JCJ :
290 Hache % Résistance Terre JCJ :
290 Hache % Résistance Feu JCJ :
290 Hache % Résistance Eau JCJ :
290 Hache % Résistance Air JCJ :
290 Hache % Rés. Neutre JCJ :
290 Hache EffetsAgilité :
72 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
75 Hache Armes(dommages Terre) :
115 Hache (dommages Neutre) :
177 Hache DommagesDommages Neutre :
72 Hache Renvoie dommages :
72 Hache Dommages Poussée :
72 Hache Dommages Critiques :
72 Hache Dommages Pièges :
72 Hache Puissance Pièges :
72 Hache RésistancesRésistance Terre :
72 Hache Résistance Neutre :
72 Hache % Résistance Terre :
72 Hache % Résistance Feu :
72 Hache % Résistance Eau :
72 Hache % Résistance Air :
72 Hache % Résistance Neutre :
73 Hache Résistance Critiques :
72 Hache Résistance Poussée :
72 Hache Résistance Terre JCJ :
72 Hache Résistance Feu JCJ :
72 Hache Résistance Eau JCJ :
72 Hache Résistance Air JCJ :
72 Hache Résistance Neutre JCJ :
72 Hache % Résistance Terre JCJ :
72 Hache % Résistance Feu JCJ :
72 Hache % Résistance Eau JCJ :
72 Hache % Résistance Air JCJ :
72 Hache % Rés. Neutre JCJ :
72 Hache EffetsAgilité :
290 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
290 Hache Armes(dommages Terre) :
290 Hache (dommages Feu) :
290 Hache (dommages Eau) :
290 Hache (dommages Air) :
290 Hache (dommages Neutre) :
290 Hache Portée : :
290 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
290 Hache Dommages Neutre :
290 Hache Renvoie dommages :
290 Hache Dommages Poussée :
290 Hache Dommages Critiques :
290 Hache Dommages Pièges :
290 Hache Puissance Pièges :
290 Hache RésistancesRésistance Terre :
290 Hache Résistance Feu :
290 Hache Résistance Eau :
290 Hache Résistance Air :
290 Hache Résistance Neutre :
290 Hache % Résistance Terre :
290 Hache % Résistance Feu :
290 Hache % Résistance Eau :
290 Hache % Résistance Air :
290 Hache % Résistance Neutre :
290 Hache Résistance Critiques :
290 Hache Résistance Poussée :
290 Hache Résistance Terre JCJ :
290 Hache Résistance Feu JCJ :
290 Hache Résistance Eau JCJ :
290 Hache Résistance Air JCJ :
290 Hache Résistance Neutre JCJ :
290 Hache % Résistance Terre JCJ :
290 Hache % Résistance Feu JCJ :
290 Hache % Résistance Eau JCJ :
290 Hache % Résistance Air JCJ :
290 Hache % Rés. Neutre JCJ :
290 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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