Quelles armes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 80 pour "fuite" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida air de niveau 80 pour Agilité, Fuite et Soins.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Fuite et Soins.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
92 Armes Soins :
15 Armes - Critère 3 Fuite :
15 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
370 Armes (dommages Feu) :
502 Armes (dommages Eau) :
377 Armes (dommages Air) :
419 Armes (dommages Neutre) :
962 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsAgilité :
636 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
691 Armes Soins :
636 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
916 Armes (dommages Feu) :
1026 Armes (dommages Eau) :
933 Armes (dommages Air) :
895 Armes (dommages Neutre) :
1345 Armes DommagesDommages Terre :
642 Armes Dommages Neutre :
640 Armes Renvoie dommages :
636 Armes Dommages Poussée :
638 Armes Dommages Critiques :
636 Armes Dommages Pièges :
636 Armes Puissance Pièges :
636 Armes RésistancesRésistance Terre :
653 Armes Résistance Feu :
650 Armes Résistance Eau :
651 Armes Résistance Air :
650 Armes Résistance Neutre :
653 Armes % Résistance Terre :
636 Armes % Résistance Feu :
637 Armes % Résistance Eau :
637 Armes % Résistance Air :
636 Armes % Résistance Neutre :
637 Armes Résistance Critiques :
637 Armes Résistance Poussée :
637 Armes Résistance Terre JCJ :
636 Armes Résistance Feu JCJ :
636 Armes Résistance Eau JCJ :
636 Armes Résistance Air JCJ :
636 Armes Résistance Neutre JCJ :
636 Armes % Résistance Terre JCJ :
636 Armes % Résistance Feu JCJ :
636 Armes % Résistance Eau JCJ :
636 Armes % Résistance Air JCJ :
636 Armes % Rés. Neutre JCJ :
636 Armes EffetsAgilité :
632 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
688 Armes Fuite :
632 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
911 Armes (dommages Feu) :
1026 Armes (dommages Eau) :
929 Armes (dommages Air) :
891 Armes (dommages Neutre) :
1340 Armes DommagesDommages Terre :
636 Armes Dommages Neutre :
635 Armes Renvoie dommages :
632 Armes Dommages Poussée :
632 Armes Dommages Critiques :
632 Armes Dommages Pièges :
632 Armes Puissance Pièges :
632 Armes RésistancesRésistance Terre :
649 Armes Résistance Feu :
646 Armes Résistance Eau :
647 Armes Résistance Air :
646 Armes Résistance Neutre :
649 Armes % Résistance Terre :
632 Armes % Résistance Feu :
633 Armes % Résistance Eau :
633 Armes % Résistance Air :
632 Armes % Résistance Neutre :
633 Armes Résistance Critiques :
634 Armes Résistance Poussée :
632 Armes Résistance Terre JCJ :
632 Armes Résistance Feu JCJ :
632 Armes Résistance Eau JCJ :
632 Armes Résistance Air JCJ :
632 Armes Résistance Neutre JCJ :
632 Armes % Résistance Terre JCJ :
632 Armes % Résistance Feu JCJ :
632 Armes % Résistance Eau JCJ :
632 Armes % Résistance Air JCJ :
632 Armes % Rés. Neutre JCJ :
632 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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