Quel marteau pour un Sadida feu/intelligence de niveau 75 pour "PM" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Sadida feu de niveau 75 pour intelligence, pm et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pm et (dommages eau).
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Combats restants : 14Armes
(dommages Eau) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -25..-20Vitalité > 46Effets
Force : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Vitalité : -5Vitalité > 47Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité > 39Effets
Chance : 26..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 34Effets
Chance : 39..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 18..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
32 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
38 Marteau Armes(dommages Terre) :
78 Marteau (dommages Feu) :
128 Marteau (dommages Eau) :
32 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
61 Marteau (dommages Neutre) :
132 Marteau DommagesDommages Terre :
33 Marteau Dommages Neutre :
35 Marteau Renvoie dommages :
32 Marteau Dommages Poussée :
32 Marteau Dommages Critiques :
32 Marteau Dommages Pièges :
32 Marteau Puissance Pièges :
32 Marteau RésistancesRésistance Terre :
36 Marteau Résistance Feu :
32 Marteau Résistance Eau :
32 Marteau Résistance Air :
32 Marteau Résistance Neutre :
36 Marteau % Résistance Terre :
32 Marteau % Résistance Feu :
32 Marteau % Résistance Eau :
32 Marteau % Résistance Air :
32 Marteau % Résistance Neutre :
32 Marteau Résistance Critiques :
32 Marteau Résistance Poussée :
32 Marteau Résistance Terre JCJ :
32 Marteau Résistance Feu JCJ :
32 Marteau Résistance Eau JCJ :
32 Marteau Résistance Air JCJ :
32 Marteau Résistance Neutre JCJ :
32 Marteau % Résistance Terre JCJ :
32 Marteau % Résistance Feu JCJ :
32 Marteau % Résistance Eau JCJ :
32 Marteau % Résistance Air JCJ :
32 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
32 Marteau EffetsIntelligence :
86 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
88 Marteau Armes(dommages Terre) :
127 Marteau (dommages Feu) :
153 Marteau (dommages Eau) :
86 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
112 Marteau (dommages Neutre) :
168 Marteau DommagesDommages Terre :
87 Marteau Dommages Neutre :
89 Marteau Renvoie dommages :
86 Marteau Dommages Poussée :
86 Marteau Dommages Critiques :
86 Marteau Dommages Pièges :
86 Marteau Puissance Pièges :
86 Marteau RésistancesRésistance Terre :
90 Marteau Résistance Feu :
86 Marteau Résistance Eau :
86 Marteau Résistance Air :
86 Marteau Résistance Neutre :
90 Marteau % Résistance Terre :
86 Marteau % Résistance Feu :
86 Marteau % Résistance Eau :
86 Marteau % Résistance Air :
86 Marteau % Résistance Neutre :
86 Marteau Résistance Critiques :
86 Marteau Résistance Poussée :
86 Marteau Résistance Terre JCJ :
86 Marteau Résistance Feu JCJ :
86 Marteau Résistance Eau JCJ :
86 Marteau Résistance Air JCJ :
86 Marteau Résistance Neutre JCJ :
86 Marteau % Résistance Terre JCJ :
86 Marteau % Résistance Feu JCJ :
86 Marteau % Résistance Eau JCJ :
86 Marteau % Résistance Air JCJ :
86 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
86 Marteau EffetsIntelligence :
56 Marteau - Critère 1 PM :
56 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
60 Marteau Armes(dommages Terre) :
103 Marteau (dommages Feu) :
129 Marteau (dommages Air) :
89 Marteau (dommages Neutre) :
138 Marteau DommagesDommages Terre :
57 Marteau Dommages Neutre :
59 Marteau Renvoie dommages :
56 Marteau Dommages Poussée :
56 Marteau Dommages Critiques :
56 Marteau Dommages Pièges :
56 Marteau Puissance Pièges :
56 Marteau RésistancesRésistance Terre :
60 Marteau Résistance Feu :
56 Marteau Résistance Eau :
57 Marteau Résistance Air :
57 Marteau Résistance Neutre :
60 Marteau % Résistance Terre :
56 Marteau % Résistance Feu :
56 Marteau % Résistance Eau :
56 Marteau % Résistance Air :
56 Marteau % Résistance Neutre :
56 Marteau Résistance Critiques :
56 Marteau Résistance Poussée :
56 Marteau Résistance Terre JCJ :
56 Marteau Résistance Feu JCJ :
56 Marteau Résistance Eau JCJ :
56 Marteau Résistance Air JCJ :
56 Marteau Résistance Neutre JCJ :
56 Marteau % Résistance Terre JCJ :
56 Marteau % Résistance Feu JCJ :
56 Marteau % Résistance Eau JCJ :
56 Marteau % Résistance Air JCJ :
56 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
56 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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