
Quelles armes pour un Sadida Sagesse de niveau 49 pour "Initiative" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida de niveau 49 pour sagesse, initiative et puissance.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et puissance.
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force > 41Effets
Force : 11..20Sagesse : 16..25
Combats restants : 23Armes
(dommages Terre) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 32Effets
Sagesse : 16..25
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 16Vitalité > 20Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
46 Armes - Critère 3 Initiative :
46 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
85 Armes Armes(dommages Terre) :
250 Armes (dommages Feu) :
374 Armes (dommages Eau) :
271 Armes (dommages Air) :
289 Armes (dommages Neutre) :
632 Armes DommagesDommages Neutre :
48 Armes Renvoie dommages :
46 Armes Dommages Poussée :
47 Armes Dommages Critiques :
46 Armes Dommages Pièges :
46 Armes Puissance Pièges :
46 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
58 Armes % Résistance Terre :
46 Armes % Résistance Feu :
46 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
47 Armes Résistance Poussée :
46 Armes Résistance Terre JCJ :
46 Armes Résistance Feu JCJ :
46 Armes Résistance Eau JCJ :
46 Armes Résistance Air JCJ :
46 Armes Résistance Neutre JCJ :
46 Armes % Résistance Terre JCJ :
46 Armes % Résistance Feu JCJ :
46 Armes % Résistance Eau JCJ :
46 Armes % Résistance Air JCJ :
46 Armes % Rés. Neutre JCJ :
46 Armes EffetsPuissance :
312 Armes - Critère 3 Sagesse :
312 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
342 Armes Armes(dommages Terre) :
468 Armes (dommages Feu) :
580 Armes (dommages Eau) :
499 Armes (dommages Air) :
500 Armes (dommages Neutre) :
801 Armes DommagesDommages Terre :
313 Armes Dommages Neutre :
313 Armes Renvoie dommages :
312 Armes Dommages Poussée :
313 Armes Dommages Critiques :
312 Armes Dommages Pièges :
312 Armes Puissance Pièges :
312 Armes RésistancesRésistance Terre :
320 Armes Résistance Feu :
317 Armes Résistance Eau :
318 Armes Résistance Air :
318 Armes Résistance Neutre :
320 Armes % Résistance Terre :
312 Armes % Résistance Feu :
312 Armes % Résistance Eau :
312 Armes % Résistance Air :
312 Armes % Résistance Neutre :
312 Armes Résistance Critiques :
312 Armes Résistance Poussée :
312 Armes Résistance Terre JCJ :
312 Armes Résistance Feu JCJ :
312 Armes Résistance Eau JCJ :
312 Armes Résistance Air JCJ :
312 Armes Résistance Neutre JCJ :
312 Armes % Résistance Terre JCJ :
312 Armes % Résistance Feu JCJ :
312 Armes % Résistance Eau JCJ :
312 Armes % Résistance Air JCJ :
312 Armes % Rés. Neutre JCJ :
312 Armes EffetsSagesse :
330 Armes - Critère 1 Initiative :
330 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
362 Armes Armes(dommages Terre) :
487 Armes (dommages Feu) :
599 Armes (dommages Eau) :
519 Armes (dommages Air) :
519 Armes (dommages Neutre) :
799 Armes DommagesDommages Terre :
332 Armes Dommages Neutre :
332 Armes Renvoie dommages :
330 Armes Dommages Poussée :
331 Armes Dommages Critiques :
330 Armes Dommages Pièges :
330 Armes Puissance Pièges :
330 Armes RésistancesRésistance Terre :
338 Armes Résistance Feu :
335 Armes Résistance Eau :
336 Armes Résistance Air :
336 Armes Résistance Neutre :
338 Armes % Résistance Terre :
330 Armes % Résistance Feu :
330 Armes % Résistance Eau :
330 Armes % Résistance Air :
330 Armes % Résistance Neutre :
330 Armes Résistance Critiques :
330 Armes Résistance Poussée :
330 Armes Résistance Terre JCJ :
330 Armes Résistance Feu JCJ :
330 Armes Résistance Eau JCJ :
330 Armes Résistance Air JCJ :
330 Armes Résistance Neutre JCJ :
330 Armes % Résistance Terre JCJ :
330 Armes % Résistance Feu JCJ :
330 Armes % Résistance Eau JCJ :
330 Armes % Résistance Air JCJ :
330 Armes % Rés. Neutre JCJ :
330 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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