Quelles armes pour un Sadida Sagesse de niveau 40 pour "puissance" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida de niveau 40 pour Sagesse, Puissance et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Puissance et (dommages Feu).
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -5Force > 27Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 6..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 40Vitalité > 40 Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 30Effets
Sagesse : 6..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 14Effets
Force : 10Sagesse : 11..15
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 35Effets
Chance : 10
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 9..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 8Vitalité > 15Effets
Intelligence : 20Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 19Effets
Sagesse : 11..15
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
280 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
305 Armes Armes(dommages Terre) :
434 Armes (dommages Feu) :
280 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
454 Armes (dommages Air) :
466 Armes (dommages Neutre) :
783 Armes DommagesDommages Terre :
281 Armes Dommages Neutre :
281 Armes Renvoie dommages :
280 Armes Dommages Poussée :
280 Armes Dommages Critiques :
280 Armes Dommages Pièges :
280 Armes Puissance Pièges :
280 Armes RésistancesRésistance Terre :
287 Armes Résistance Feu :
281 Armes Résistance Eau :
281 Armes Résistance Air :
281 Armes Résistance Neutre :
287 Armes % Résistance Terre :
280 Armes % Résistance Feu :
280 Armes % Résistance Eau :
280 Armes % Résistance Air :
280 Armes % Résistance Neutre :
280 Armes Résistance Critiques :
280 Armes Résistance Poussée :
280 Armes Résistance Terre JCJ :
280 Armes Résistance Feu JCJ :
280 Armes Résistance Eau JCJ :
280 Armes Résistance Air JCJ :
280 Armes Résistance Neutre JCJ :
280 Armes % Résistance Terre JCJ :
280 Armes % Résistance Feu JCJ :
280 Armes % Résistance Eau JCJ :
280 Armes % Résistance Air JCJ :
280 Armes % Rés. Neutre JCJ :
280 Armes EffetsSagesse :
460 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
481 Armes Armes(dommages Terre) :
583 Armes (dommages Feu) :
460 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
611 Armes (dommages Air) :
612 Armes (dommages Neutre) :
870 Armes DommagesDommages Terre :
462 Armes Dommages Neutre :
461 Armes Renvoie dommages :
460 Armes Dommages Poussée :
460 Armes Dommages Critiques :
460 Armes Dommages Pièges :
460 Armes Puissance Pièges :
460 Armes RésistancesRésistance Terre :
464 Armes Résistance Feu :
461 Armes Résistance Eau :
461 Armes Résistance Air :
461 Armes Résistance Neutre :
464 Armes % Résistance Terre :
460 Armes % Résistance Feu :
460 Armes % Résistance Eau :
460 Armes % Résistance Air :
460 Armes % Résistance Neutre :
460 Armes Résistance Critiques :
460 Armes Résistance Poussée :
460 Armes Résistance Terre JCJ :
460 Armes Résistance Feu JCJ :
460 Armes Résistance Eau JCJ :
460 Armes Résistance Air JCJ :
460 Armes Résistance Neutre JCJ :
460 Armes % Résistance Terre JCJ :
460 Armes % Résistance Feu JCJ :
460 Armes % Résistance Eau JCJ :
460 Armes % Résistance Air JCJ :
460 Armes % Rés. Neutre JCJ :
460 Armes EffetsPuissance :
251 Armes - Critère 2 Sagesse :
251 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
271 Armes Armes(dommages Terre) :
379 Armes (dommages Eau) :
406 Armes (dommages Air) :
406 Armes (dommages Neutre) :
659 Armes DommagesDommages Terre :
252 Armes Dommages Neutre :
252 Armes Renvoie dommages :
251 Armes Dommages Poussée :
251 Armes Dommages Critiques :
251 Armes Dommages Pièges :
251 Armes Puissance Pièges :
251 Armes RésistancesRésistance Terre :
256 Armes Résistance Feu :
253 Armes Résistance Eau :
253 Armes Résistance Air :
253 Armes Résistance Neutre :
256 Armes % Résistance Terre :
251 Armes % Résistance Feu :
251 Armes % Résistance Eau :
251 Armes % Résistance Air :
251 Armes % Résistance Neutre :
251 Armes Résistance Critiques :
251 Armes Résistance Poussée :
251 Armes Résistance Terre JCJ :
251 Armes Résistance Feu JCJ :
251 Armes Résistance Eau JCJ :
251 Armes Résistance Air JCJ :
251 Armes Résistance Neutre JCJ :
251 Armes % Résistance Terre JCJ :
251 Armes % Résistance Feu JCJ :
251 Armes % Résistance Eau JCJ :
251 Armes % Résistance Air JCJ :
251 Armes % Rés. Neutre JCJ :
251 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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