Quel marteau pour un Sadida Eau/Chance de niveau 28 pour "dommages poussée" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Sadida eau de niveau 28 pour chance, dommages poussée et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages poussée et (dommages terre).
Agilité : -15..-12Force > 12Vitalité > 16 Combats restants : 14Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 5Vitalité > 14Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 8Vitalité > 11 Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 9..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 11Effets
Force : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 8Vitalité > 7Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 3Vitalité > 6Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
21 Marteau Armes(dommages Terre) :
20 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
65 Marteau (dommages Eau) :
25 Marteau (dommages Air) :
29 Marteau (dommages Neutre) :
61 Marteau DommagesDommages Terre :
20 Marteau Dommages Neutre :
21 Marteau Renvoie dommages :
20 Marteau Dommages Poussée :
20 Marteau - Critère 2 Dommages Critiques :
20 Marteau Dommages Pièges :
20 Marteau Puissance Pièges :
20 Marteau RésistancesRésistance Terre :
20 Marteau Résistance Feu :
20 Marteau Résistance Eau :
20 Marteau Résistance Air :
20 Marteau Résistance Neutre :
20 Marteau % Résistance Terre :
20 Marteau % Résistance Feu :
20 Marteau % Résistance Eau :
20 Marteau % Résistance Air :
20 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
20 Marteau Résistance Poussée :
20 Marteau Résistance Terre JCJ :
20 Marteau Résistance Feu JCJ :
20 Marteau Résistance Eau JCJ :
20 Marteau Résistance Air JCJ :
20 Marteau Résistance Neutre JCJ :
20 Marteau % Résistance Terre JCJ :
20 Marteau % Résistance Feu JCJ :
20 Marteau % Résistance Eau JCJ :
20 Marteau % Résistance Air JCJ :
20 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
20 Marteau EffetsChance :
37 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
38 Marteau Armes(dommages Terre) :
37 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
78 Marteau (dommages Eau) :
40 Marteau (dommages Air) :
44 Marteau (dommages Neutre) :
69 Marteau DommagesDommages Terre :
37 Marteau Dommages Neutre :
38 Marteau Renvoie dommages :
37 Marteau Dommages Critiques :
37 Marteau Dommages Pièges :
37 Marteau Puissance Pièges :
37 Marteau RésistancesRésistance Terre :
37 Marteau Résistance Feu :
37 Marteau Résistance Eau :
37 Marteau Résistance Air :
37 Marteau Résistance Neutre :
37 Marteau % Résistance Terre :
37 Marteau % Résistance Feu :
37 Marteau % Résistance Eau :
37 Marteau % Résistance Air :
37 Marteau % Résistance Neutre :
37 Marteau Résistance Critiques :
37 Marteau Résistance Poussée :
37 Marteau Résistance Terre JCJ :
37 Marteau Résistance Feu JCJ :
37 Marteau Résistance Eau JCJ :
37 Marteau Résistance Air JCJ :
37 Marteau Résistance Neutre JCJ :
37 Marteau % Résistance Terre JCJ :
37 Marteau % Résistance Feu JCJ :
37 Marteau % Résistance Eau JCJ :
37 Marteau % Résistance Air JCJ :
37 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
37 Marteau EffetsChance :
17 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
18 Marteau Armes(dommages Feu) :
64 Marteau (dommages Eau) :
25 Marteau (dommages Air) :
29 Marteau (dommages Neutre) :
49 Marteau DommagesDommages Terre :
17 Marteau Dommages Neutre :
18 Marteau Renvoie dommages :
17 Marteau Dommages Poussée :
17 Marteau - Critère 2 Dommages Critiques :
17 Marteau Dommages Pièges :
17 Marteau Puissance Pièges :
17 Marteau RésistancesRésistance Terre :
17 Marteau Résistance Feu :
17 Marteau Résistance Eau :
17 Marteau Résistance Air :
17 Marteau Résistance Neutre :
17 Marteau % Résistance Terre :
17 Marteau % Résistance Feu :
17 Marteau % Résistance Eau :
17 Marteau % Résistance Air :
17 Marteau % Résistance Neutre :
17 Marteau Résistance Critiques :
17 Marteau Résistance Poussée :
17 Marteau Résistance Terre JCJ :
17 Marteau Résistance Feu JCJ :
17 Marteau Résistance Eau JCJ :
17 Marteau Résistance Air JCJ :
17 Marteau Résistance Neutre JCJ :
17 Marteau % Résistance Terre JCJ :
17 Marteau % Résistance Feu JCJ :
17 Marteau % Résistance Eau JCJ :
17 Marteau % Résistance Air JCJ :
17 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
17 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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