
Quelle ceinture pour un Sadida Sagesse de niveau 200 pour "Dommages Pièges" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sadida de niveau 200 pour Sagesse, Dommages Pièges et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Dommages Pièges et Puissance.
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
Fuite : -6..-4Effets
PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Critiques : 21..30Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
Force < 600Effets
PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 4..6
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 6..8Fuite : 12..16Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
89 Ceinture Puissance :
43 Ceinture - Critère 3 Prospection :
110 Ceinture Coups Critiques :
121 Ceinture Armes(dommages Terre) :
43 Ceinture (dommages Feu) :
43 Ceinture (dommages Eau) :
43 Ceinture (dommages Air) :
43 Ceinture (dommages Neutre) :
43 Ceinture (vol Neutre) :
43 Ceinture DommagesDommages Terre :
64 Ceinture Dommages Feu :
65 Ceinture Dommages Eau :
65 Ceinture Dommages Air :
64 Ceinture Dommages Neutre :
63 Ceinture Renvoie dommages :
44 Ceinture Dommages Poussée :
54 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
43 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
64 Ceinture Résistance Feu :
66 Ceinture Résistance Eau :
66 Ceinture Résistance Air :
74 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Air :
68 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture Résistance Air JCJ :
43 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture % Résistance Air JCJ :
43 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
43 Ceinture EffetsIntelligence :
171 Ceinture Puissance :
151 Ceinture - Critère 3 Sagesse :
151 Ceinture - Critère 1 Invocations :
157 Ceinture Prospection :
170 Ceinture Coups Critiques :
178 Ceinture Armes(dommages Terre) :
151 Ceinture (dommages Feu) :
151 Ceinture (dommages Eau) :
151 Ceinture (dommages Air) :
151 Ceinture (dommages Neutre) :
151 Ceinture (vol Terre) :
151 Ceinture (vol Neutre) :
151 Ceinture DommagesDommages Terre :
155 Ceinture Dommages Feu :
155 Ceinture Dommages Eau :
154 Ceinture Dommages Air :
155 Ceinture Dommages Neutre :
156 Ceinture Renvoie dommages :
152 Ceinture Dommages Poussée :
154 Ceinture Dommages Critiques :
152 Ceinture Puissance Pièges :
155 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
155 Ceinture Résistance Feu :
157 Ceinture Résistance Eau :
155 Ceinture Résistance Air :
155 Ceinture Résistance Neutre :
156 Ceinture % Résistance Terre :
156 Ceinture % Résistance Feu :
155 Ceinture % Résistance Eau :
155 Ceinture % Résistance Air :
156 Ceinture % Résistance Neutre :
156 Ceinture Résistance Critiques :
152 Ceinture Résistance Poussée :
153 Ceinture Résistance Terre JCJ :
151 Ceinture Résistance Feu JCJ :
151 Ceinture Résistance Eau JCJ :
151 Ceinture Résistance Air JCJ :
151 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
151 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
151 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
151 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
151 Ceinture % Résistance Air JCJ :
151 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
151 Ceinture EffetsIntelligence :
159 Ceinture Sagesse :
137 Ceinture - Critère 1 Invocations :
145 Ceinture Prospection :
161 Ceinture Coups Critiques :
169 Ceinture Armes(dommages Terre) :
137 Ceinture (dommages Feu) :
137 Ceinture (dommages Eau) :
137 Ceinture (dommages Air) :
137 Ceinture (dommages Neutre) :
137 Ceinture (vol Terre) :
137 Ceinture (vol Neutre) :
137 Ceinture DommagesDommages Terre :
142 Ceinture Dommages Feu :
143 Ceinture Dommages Eau :
142 Ceinture Dommages Air :
143 Ceinture Dommages Neutre :
143 Ceinture Renvoie dommages :
138 Ceinture Dommages Poussée :
140 Ceinture Dommages Critiques :
138 Ceinture Dommages Pièges :
137 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
140 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
141 Ceinture Résistance Feu :
144 Ceinture Résistance Eau :
142 Ceinture Résistance Air :
142 Ceinture Résistance Neutre :
142 Ceinture % Résistance Terre :
143 Ceinture % Résistance Feu :
145 Ceinture % Résistance Eau :
145 Ceinture % Résistance Air :
145 Ceinture % Résistance Neutre :
143 Ceinture Résistance Critiques :
138 Ceinture Résistance Poussée :
140 Ceinture Résistance Terre JCJ :
137 Ceinture Résistance Feu JCJ :
137 Ceinture Résistance Eau JCJ :
137 Ceinture Résistance Air JCJ :
137 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
137 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
137 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
137 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
137 Ceinture % Résistance Air JCJ :
137 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
137 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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