Quelles bottes pour un Sadida Vitalité de niveau 20 pour "Renvoie dommages" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sadida de niveau 20 pour vitalité, renvoie dommages et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, renvoie dommages et (dommages eau).
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Effets
Puissance : 1..15Vitalité : 1..35
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 26..35
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..25Vitalité : 21..25
Effets
Force : 11..15Vitalité : 16..25Initiative : 51..100
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..20Dommages Terre : 2Dommages Feu : 2Dommages Eau : 2Dommages Air : 2Dommages Neutre : 2
Force : -10..-1Effets
Agilité : 16..20Vitalité : 16..20
Effets
Vitalité : 11..15Sagesse : 1..5
Force : -10..-1Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Eau) :
0 Bottes - Critère 3 (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
1 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes - Critère 2 Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
0 Bottes Résistance Neutre :
1 Bottes % Résistance Terre :
0 Bottes % Résistance Feu :
0 Bottes % Résistance Eau :
0 Bottes % Résistance Air :
0 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
0 Bottes Résistance Poussée :
0 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsVitalité :
15 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
16 Bottes Armes(dommages Terre) :
15 Bottes (dommages Feu) :
15 Bottes (dommages Eau) :
15 Bottes - Critère 3 (dommages Air) :
15 Bottes (dommages Neutre) :
15 Bottes DommagesDommages Terre :
15 Bottes Dommages Neutre :
15 Bottes Dommages Poussée :
15 Bottes Dommages Critiques :
15 Bottes Dommages Pièges :
15 Bottes Puissance Pièges :
15 Bottes RésistancesRésistance Terre :
15 Bottes Résistance Feu :
15 Bottes Résistance Eau :
15 Bottes Résistance Air :
15 Bottes Résistance Neutre :
16 Bottes % Résistance Terre :
15 Bottes % Résistance Feu :
15 Bottes % Résistance Eau :
15 Bottes % Résistance Air :
15 Bottes % Résistance Neutre :
15 Bottes Résistance Critiques :
15 Bottes Résistance Poussée :
15 Bottes Résistance Terre JCJ :
15 Bottes Résistance Feu JCJ :
15 Bottes Résistance Eau JCJ :
15 Bottes Résistance Air JCJ :
15 Bottes Résistance Neutre JCJ :
15 Bottes % Résistance Terre JCJ :
15 Bottes % Résistance Feu JCJ :
15 Bottes % Résistance Eau JCJ :
15 Bottes % Résistance Air JCJ :
15 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
15 Bottes EffetsVitalité :
15 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
16 Bottes Armes(dommages Terre) :
15 Bottes (dommages Feu) :
15 Bottes (dommages Air) :
15 Bottes (dommages Neutre) :
15 Bottes DommagesDommages Terre :
15 Bottes Dommages Neutre :
15 Bottes Renvoie dommages :
15 Bottes - Critère 2 Dommages Poussée :
15 Bottes Dommages Critiques :
15 Bottes Dommages Pièges :
15 Bottes Puissance Pièges :
15 Bottes RésistancesRésistance Terre :
15 Bottes Résistance Feu :
15 Bottes Résistance Eau :
15 Bottes Résistance Air :
15 Bottes Résistance Neutre :
16 Bottes % Résistance Terre :
15 Bottes % Résistance Feu :
15 Bottes % Résistance Eau :
15 Bottes % Résistance Air :
15 Bottes % Résistance Neutre :
15 Bottes Résistance Critiques :
15 Bottes Résistance Poussée :
15 Bottes Résistance Terre JCJ :
15 Bottes Résistance Feu JCJ :
15 Bottes Résistance Eau JCJ :
15 Bottes Résistance Air JCJ :
15 Bottes Résistance Neutre JCJ :
15 Bottes % Résistance Terre JCJ :
15 Bottes % Résistance Feu JCJ :
15 Bottes % Résistance Eau JCJ :
15 Bottes % Résistance Air JCJ :
15 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
15 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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