Quelles bottes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 187 pour "résistance terre" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sadida air de niveau 187 pour agilité, résistance terre et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance terre et retrait pm.
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Dommages : 4..5Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Soins : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Bottes Retrait PM :
16 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Bottes (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
31 Bottes Dommages Neutre :
30 Bottes Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
20 Bottes Dommages Critiques :
19 Bottes Dommages Pièges :
18 Bottes Puissance Pièges :
17 Bottes RésistancesRésistance Terre :
16 Bottes - Critère 2 Résistance Feu :
33 Bottes Résistance Eau :
29 Bottes Résistance Air :
30 Bottes Résistance Neutre :
27 Bottes % Résistance Terre :
30 Bottes % Résistance Feu :
29 Bottes % Résistance Eau :
30 Bottes % Résistance Air :
33 Bottes % Résistance Neutre :
22 Bottes Résistance Critiques :
22 Bottes Résistance Poussée :
21 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes EffetsAgilité :
81 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
113 Bottes Retrait PM :
81 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
81 Bottes (dommages Feu) :
81 Bottes (dommages Eau) :
81 Bottes (dommages Air) :
81 Bottes (dommages Neutre) :
81 Bottes DommagesDommages Terre :
95 Bottes Dommages Neutre :
93 Bottes Renvoie dommages :
81 Bottes Dommages Poussée :
85 Bottes Dommages Critiques :
84 Bottes Dommages Pièges :
82 Bottes Puissance Pièges :
81 Bottes RésistancesRésistance Feu :
96 Bottes Résistance Eau :
92 Bottes Résistance Air :
93 Bottes Résistance Neutre :
91 Bottes % Résistance Terre :
93 Bottes % Résistance Feu :
93 Bottes % Résistance Eau :
91 Bottes % Résistance Air :
90 Bottes % Résistance Neutre :
85 Bottes Résistance Critiques :
86 Bottes Résistance Poussée :
84 Bottes Résistance Terre JCJ :
81 Bottes Résistance Feu JCJ :
81 Bottes Résistance Eau JCJ :
81 Bottes Résistance Air JCJ :
81 Bottes Résistance Neutre JCJ :
81 Bottes % Résistance Terre JCJ :
81 Bottes % Résistance Feu JCJ :
81 Bottes % Résistance Eau JCJ :
81 Bottes % Résistance Air JCJ :
81 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
81 Bottes EffetsAgilité :
88 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
118 Bottes Armes(dommages Terre) :
88 Bottes (dommages Feu) :
88 Bottes (dommages Eau) :
88 Bottes (dommages Air) :
88 Bottes (dommages Neutre) :
88 Bottes DommagesDommages Terre :
100 Bottes Dommages Neutre :
99 Bottes Renvoie dommages :
88 Bottes Dommages Poussée :
92 Bottes Dommages Critiques :
91 Bottes Dommages Pièges :
89 Bottes Puissance Pièges :
88 Bottes RésistancesRésistance Terre :
88 Bottes - Critère 2 Résistance Feu :
99 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes Résistance Air :
97 Bottes Résistance Neutre :
94 Bottes % Résistance Terre :
99 Bottes % Résistance Feu :
99 Bottes % Résistance Eau :
96 Bottes % Résistance Air :
95 Bottes % Résistance Neutre :
92 Bottes Résistance Critiques :
93 Bottes Résistance Poussée :
90 Bottes Résistance Terre JCJ :
88 Bottes Résistance Feu JCJ :
88 Bottes Résistance Eau JCJ :
88 Bottes Résistance Air JCJ :
88 Bottes Résistance Neutre JCJ :
88 Bottes % Résistance Terre JCJ :
88 Bottes % Résistance Feu JCJ :
88 Bottes % Résistance Eau JCJ :
88 Bottes % Résistance Air JCJ :
88 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
88 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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