Quelle cape pour un Sadida feu/intelligence de niveau 163 pour "Agilité" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sadida feu de niveau 163 pour intelligence, agilité et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et dommages feu.
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
50 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesDommages Feu :
50 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
53 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
63 Cape Résistance Neutre :
61 Cape % Résistance Terre :
61 Cape % Résistance Feu :
67 Cape % Résistance Eau :
63 Cape % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
59 Cape Résistance Critiques :
54 Cape Résistance Poussée :
51 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsIntelligence :
43 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
43 Cape (dommages Neutre) :
43 Cape DommagesDommages Feu :
43 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
43 Cape Dommages Poussée :
46 Cape Dommages Critiques :
47 Cape Puissance Pièges :
46 Cape RésistancesRésistance Terre :
59 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
60 Cape % Résistance Eau :
57 Cape % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
47 Cape Résistance Poussée :
44 Cape Résistance Terre JCJ :
43 Cape Résistance Feu JCJ :
43 Cape Résistance Eau JCJ :
43 Cape Résistance Air JCJ :
43 Cape Résistance Neutre JCJ :
43 Cape % Résistance Terre JCJ :
43 Cape % Résistance Feu JCJ :
43 Cape % Résistance Eau JCJ :
43 Cape % Résistance Air JCJ :
43 Cape % Rés. Neutre JCJ :
43 Cape EffetsIntelligence :
71 Cape - Critère 1 Agilité :
71 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
71 Cape (dommages Neutre) :
71 Cape DommagesRenvoie dommages :
71 Cape Dommages Poussée :
74 Cape Dommages Critiques :
74 Cape Puissance Pièges :
72 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
82 Cape % Résistance Feu :
84 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
79 Cape % Résistance Neutre :
79 Cape Résistance Critiques :
74 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
71 Cape Résistance Feu JCJ :
71 Cape Résistance Eau JCJ :
71 Cape Résistance Air JCJ :
71 Cape Résistance Neutre JCJ :
71 Cape % Résistance Terre JCJ :
71 Cape % Résistance Feu JCJ :
71 Cape % Résistance Eau JCJ :
71 Cape % Résistance Air JCJ :
71 Cape % Rés. Neutre JCJ :
71 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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