Quel marteau pour un Sadida air/agilité de niveau 149 pour "Puissance" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un sadida air de niveau 149 pour agilité, puissance et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et intelligence.
Vitalité : -50..-39Sagesse : -10..-9Force > 30Vitalité > 76Effets
Intelligence : 35Agilité : 70
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 20..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
119 Marteau - Critère 3 Puissance :
119 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
123 Marteau Armes(dommages Terre) :
203 Marteau (dommages Feu) :
217 Marteau (dommages Eau) :
169 Marteau (dommages Air) :
183 Marteau (dommages Neutre) :
285 Marteau (vol Neutre) :
121 Marteau DommagesDommages Terre :
120 Marteau Dommages Feu :
119 Marteau Dommages Eau :
119 Marteau Dommages Air :
119 Marteau Dommages Neutre :
121 Marteau Renvoie dommages :
119 Marteau Dommages Poussée :
119 Marteau Dommages Critiques :
119 Marteau Dommages Pièges :
119 Marteau Puissance Pièges :
119 Marteau RésistancesRésistance Terre :
124 Marteau Résistance Feu :
122 Marteau Résistance Eau :
121 Marteau Résistance Air :
121 Marteau Résistance Neutre :
125 Marteau % Résistance Terre :
119 Marteau % Résistance Feu :
122 Marteau % Résistance Eau :
120 Marteau % Résistance Air :
119 Marteau % Résistance Neutre :
122 Marteau Résistance Critiques :
120 Marteau Résistance Poussée :
119 Marteau Résistance Terre JCJ :
119 Marteau Résistance Feu JCJ :
119 Marteau Résistance Eau JCJ :
119 Marteau Résistance Air JCJ :
119 Marteau Résistance Neutre JCJ :
119 Marteau % Résistance Terre JCJ :
119 Marteau % Résistance Feu JCJ :
119 Marteau % Résistance Eau JCJ :
119 Marteau % Résistance Air JCJ :
119 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
119 Marteau EffetsIntelligence :
191 Marteau - Critère 3 Agilité :
191 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
196 Marteau Armes(dommages Terre) :
261 Marteau (dommages Feu) :
280 Marteau (dommages Eau) :
234 Marteau (dommages Air) :
235 Marteau (dommages Neutre) :
330 Marteau (vol Neutre) :
193 Marteau DommagesDommages Terre :
192 Marteau Dommages Feu :
191 Marteau Dommages Eau :
191 Marteau Dommages Air :
191 Marteau Dommages Neutre :
194 Marteau Renvoie dommages :
191 Marteau Dommages Poussée :
191 Marteau Dommages Critiques :
191 Marteau Dommages Pièges :
191 Marteau Puissance Pièges :
191 Marteau RésistancesRésistance Terre :
195 Marteau Résistance Feu :
193 Marteau Résistance Eau :
193 Marteau Résistance Air :
193 Marteau Résistance Neutre :
196 Marteau % Résistance Terre :
192 Marteau % Résistance Feu :
194 Marteau % Résistance Eau :
192 Marteau % Résistance Air :
191 Marteau % Résistance Neutre :
193 Marteau Résistance Critiques :
191 Marteau Résistance Poussée :
191 Marteau Résistance Terre JCJ :
191 Marteau Résistance Feu JCJ :
191 Marteau Résistance Eau JCJ :
191 Marteau Résistance Air JCJ :
191 Marteau Résistance Neutre JCJ :
191 Marteau % Résistance Terre JCJ :
191 Marteau % Résistance Feu JCJ :
191 Marteau % Résistance Eau JCJ :
191 Marteau % Résistance Air JCJ :
191 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
191 Marteau EffetsAgilité :
101 Marteau - Critère 1 Puissance :
101 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
111 Marteau Armes(dommages Terre) :
179 Marteau (dommages Feu) :
238 Marteau (dommages Eau) :
143 Marteau (dommages Air) :
151 Marteau (dommages Neutre) :
271 Marteau (vol Neutre) :
104 Marteau DommagesDommages Terre :
102 Marteau Dommages Feu :
101 Marteau Dommages Eau :
101 Marteau Dommages Air :
101 Marteau Dommages Neutre :
103 Marteau Renvoie dommages :
101 Marteau Dommages Poussée :
101 Marteau Dommages Critiques :
101 Marteau Dommages Pièges :
101 Marteau Puissance Pièges :
101 Marteau RésistancesRésistance Terre :
105 Marteau Résistance Feu :
104 Marteau Résistance Eau :
103 Marteau Résistance Air :
103 Marteau Résistance Neutre :
106 Marteau % Résistance Terre :
101 Marteau % Résistance Feu :
104 Marteau % Résistance Eau :
102 Marteau % Résistance Air :
101 Marteau % Résistance Neutre :
102 Marteau Résistance Critiques :
101 Marteau Résistance Poussée :
101 Marteau Résistance Terre JCJ :
101 Marteau Résistance Feu JCJ :
101 Marteau Résistance Eau JCJ :
101 Marteau Résistance Air JCJ :
101 Marteau Résistance Neutre JCJ :
101 Marteau % Résistance Terre JCJ :
101 Marteau % Résistance Feu JCJ :
101 Marteau % Résistance Eau JCJ :
101 Marteau % Résistance Air JCJ :
101 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
101 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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