Quels familiers pour un Sadida Vitalité de niveau 138 pour "Résistance Neutre" et "% Résistance Neutre" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un sadida de niveau 138 pour vitalité, résistance neutre et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance neutre et % résistance neutre
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
Résistance Terre : 0..40Résistance Feu : 0..40Résistance Eau : 0..40Résistance Air : 0..40Résistance Neutre : 0..40
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
PO : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Puissance : 0..40Vitalité : 0..200Pods : 450..2450
Parchemin : Grand Vitalité
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
9 Familiers Coups Critiques :
7 Familiers Armes(dommages Terre) :
6 Familiers (dommages Feu) :
6 Familiers (dommages Eau) :
6 Familiers (dommages Air) :
6 Familiers (dommages Neutre) :
6 Familiers (vol Neutre) :
6 Familiers DommagesDommages Terre :
6 Familiers Dommages Feu :
6 Familiers Dommages Eau :
6 Familiers Dommages Air :
6 Familiers Dommages Neutre :
6 Familiers Renvoie dommages :
6 Familiers Dommages Poussée :
6 Familiers Dommages Critiques :
6 Familiers Dommages Pièges :
6 Familiers Puissance Pièges :
6 Familiers RésistancesRésistance Terre :
6 Familiers Résistance Feu :
6 Familiers Résistance Eau :
6 Familiers Résistance Air :
6 Familiers Résistance Neutre :
6 Familiers - Critère 2 % Résistance Terre :
6 Familiers % Résistance Feu :
6 Familiers % Résistance Eau :
6 Familiers % Résistance Air :
6 Familiers % Résistance Neutre :
6 Familiers - Critère 3 Résistance Critiques :
6 Familiers Résistance Poussée :
6 Familiers Résistance Terre JCJ :
6 Familiers Résistance Feu JCJ :
6 Familiers Résistance Eau JCJ :
6 Familiers Résistance Air JCJ :
6 Familiers Résistance Neutre JCJ :
6 Familiers % Résistance Terre JCJ :
6 Familiers % Résistance Feu JCJ :
6 Familiers % Résistance Eau JCJ :
6 Familiers % Résistance Air JCJ :
6 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
6 Familiers EffetsIntelligence :
88 Familiers Vitalité :
87 Familiers - Critère 1 Invocations :
87 Familiers Prospection :
89 Familiers Coups Critiques :
88 Familiers Armes(dommages Terre) :
87 Familiers (dommages Feu) :
87 Familiers (dommages Eau) :
87 Familiers (dommages Air) :
87 Familiers (dommages Neutre) :
87 Familiers (vol Terre) :
87 Familiers (vol Neutre) :
87 Familiers DommagesDommages Terre :
87 Familiers Dommages Feu :
87 Familiers Dommages Eau :
87 Familiers Dommages Air :
87 Familiers Dommages Neutre :
87 Familiers Renvoie dommages :
87 Familiers Dommages Poussée :
87 Familiers Dommages Critiques :
87 Familiers Dommages Pièges :
87 Familiers Puissance Pièges :
87 Familiers RésistancesRésistance Terre :
87 Familiers Résistance Feu :
87 Familiers Résistance Eau :
87 Familiers Résistance Air :
87 Familiers % Résistance Terre :
87 Familiers % Résistance Feu :
87 Familiers % Résistance Eau :
87 Familiers % Résistance Air :
87 Familiers % Résistance Neutre :
87 Familiers - Critère 3 Résistance Critiques :
87 Familiers Résistance Poussée :
87 Familiers Résistance Terre JCJ :
87 Familiers Résistance Feu JCJ :
87 Familiers Résistance Eau JCJ :
87 Familiers Résistance Air JCJ :
87 Familiers Résistance Neutre JCJ :
87 Familiers % Résistance Terre JCJ :
87 Familiers % Résistance Feu JCJ :
87 Familiers % Résistance Eau JCJ :
87 Familiers % Résistance Air JCJ :
87 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
87 Familiers EffetsIntelligence :
85 Familiers Vitalité :
84 Familiers - Critère 1 Invocations :
84 Familiers Prospection :
86 Familiers Coups Critiques :
85 Familiers Armes(dommages Terre) :
84 Familiers (dommages Feu) :
84 Familiers (dommages Eau) :
84 Familiers (dommages Air) :
84 Familiers (dommages Neutre) :
84 Familiers (vol Terre) :
84 Familiers (vol Neutre) :
84 Familiers DommagesDommages Terre :
84 Familiers Dommages Feu :
84 Familiers Dommages Eau :
84 Familiers Dommages Air :
84 Familiers Dommages Neutre :
84 Familiers Renvoie dommages :
84 Familiers Dommages Poussée :
84 Familiers Dommages Critiques :
84 Familiers Dommages Pièges :
84 Familiers Puissance Pièges :
84 Familiers RésistancesRésistance Terre :
84 Familiers Résistance Feu :
84 Familiers Résistance Eau :
84 Familiers Résistance Air :
84 Familiers Résistance Neutre :
84 Familiers - Critère 2 % Résistance Terre :
85 Familiers % Résistance Feu :
85 Familiers % Résistance Eau :
85 Familiers % Résistance Air :
85 Familiers Résistance Critiques :
84 Familiers Résistance Poussée :
84 Familiers Résistance Terre JCJ :
84 Familiers Résistance Feu JCJ :
84 Familiers Résistance Eau JCJ :
84 Familiers Résistance Air JCJ :
84 Familiers Résistance Neutre JCJ :
84 Familiers % Résistance Terre JCJ :
84 Familiers % Résistance Feu JCJ :
84 Familiers % Résistance Eau JCJ :
84 Familiers % Résistance Air JCJ :
84 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
84 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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