Quelles bottes pour un Sadida eau/chance de niveau 122 pour "puissance pièges" et "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sadida eau de niveau 122 pour chance, puissance pièges et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en chance, puissance pièges et dommages feu.
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 21..25Chance : 21..25Vitalité : 26..35Sagesse : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Dommages Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Armes(dommages Terre) :
13 Bottes (dommages Feu) :
13 Bottes (dommages Eau) :
13 Bottes (dommages Air) :
13 Bottes (dommages Neutre) :
13 Bottes DommagesDommages Terre :
21 Bottes Dommages Feu :
13 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
20 Bottes Renvoie dommages :
13 Bottes Dommages Poussée :
15 Bottes Dommages Critiques :
15 Bottes Dommages Pièges :
13 Bottes Puissance Pièges :
13 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
23 Bottes Résistance Feu :
23 Bottes Résistance Eau :
25 Bottes Résistance Air :
24 Bottes Résistance Neutre :
22 Bottes % Résistance Terre :
23 Bottes % Résistance Feu :
21 Bottes % Résistance Eau :
27 Bottes % Résistance Air :
27 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
14 Bottes Résistance Poussée :
16 Bottes Résistance Terre JCJ :
13 Bottes Résistance Feu JCJ :
13 Bottes Résistance Eau JCJ :
13 Bottes Résistance Air JCJ :
13 Bottes Résistance Neutre JCJ :
13 Bottes % Résistance Terre JCJ :
13 Bottes % Résistance Feu JCJ :
13 Bottes % Résistance Eau JCJ :
13 Bottes % Résistance Air JCJ :
13 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
13 Bottes EffetsChance :
60 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
90 Bottes Armes(dommages Terre) :
60 Bottes (dommages Feu) :
60 Bottes (dommages Eau) :
60 Bottes (dommages Air) :
60 Bottes (dommages Neutre) :
60 Bottes DommagesDommages Terre :
67 Bottes Dommages Feu :
60 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
66 Bottes Renvoie dommages :
60 Bottes Dommages Poussée :
62 Bottes Dommages Critiques :
62 Bottes Dommages Pièges :
61 Bottes RésistancesRésistance Terre :
70 Bottes Résistance Feu :
67 Bottes Résistance Eau :
69 Bottes Résistance Air :
68 Bottes Résistance Neutre :
67 Bottes % Résistance Terre :
68 Bottes % Résistance Feu :
68 Bottes % Résistance Eau :
67 Bottes % Résistance Air :
70 Bottes % Résistance Neutre :
62 Bottes Résistance Critiques :
61 Bottes Résistance Poussée :
63 Bottes Résistance Terre JCJ :
60 Bottes Résistance Feu JCJ :
60 Bottes Résistance Eau JCJ :
60 Bottes Résistance Air JCJ :
60 Bottes Résistance Neutre JCJ :
60 Bottes % Résistance Terre JCJ :
60 Bottes % Résistance Feu JCJ :
60 Bottes % Résistance Eau JCJ :
60 Bottes % Résistance Air JCJ :
60 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
60 Bottes EffetsChance :
51 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
85 Bottes Armes(dommages Terre) :
51 Bottes (dommages Feu) :
51 Bottes (dommages Eau) :
51 Bottes (dommages Air) :
51 Bottes (dommages Neutre) :
51 Bottes DommagesDommages Terre :
60 Bottes Dommages Neutre :
59 Bottes Renvoie dommages :
51 Bottes Dommages Poussée :
54 Bottes Dommages Critiques :
53 Bottes Dommages Pièges :
51 Bottes Puissance Pièges :
51 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
61 Bottes Résistance Feu :
59 Bottes Résistance Eau :
60 Bottes Résistance Air :
59 Bottes Résistance Neutre :
59 Bottes % Résistance Terre :
61 Bottes % Résistance Feu :
60 Bottes % Résistance Eau :
58 Bottes % Résistance Air :
61 Bottes % Résistance Neutre :
53 Bottes Résistance Critiques :
54 Bottes Résistance Poussée :
54 Bottes Résistance Terre JCJ :
51 Bottes Résistance Feu JCJ :
51 Bottes Résistance Eau JCJ :
51 Bottes Résistance Air JCJ :
51 Bottes Résistance Neutre JCJ :
51 Bottes % Résistance Terre JCJ :
51 Bottes % Résistance Feu JCJ :
51 Bottes % Résistance Eau JCJ :
51 Bottes % Résistance Air JCJ :
51 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
51 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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