Quelle épée pour un Sadida air/agilité de niveau 112 pour "(dommages Terre)" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sadida air de niveau 112 pour agilité, (dommages terre) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et retrait pm.
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 111Effets
Intelligence : 60Agilité : 65Vitalité : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 16..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 95Effets
Agilité : 60Vitalité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -30..-24Force > 89Effets
Force : 14..25Chance : 26..50Agilité : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 77Effets
Force : 21..40Agilité : 26..50Sagesse : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
120 Épée Retrait PM :
108 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
108 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
321 Épée DommagesDommages Neutre :
108 Épée Renvoie dommages :
108 Épée Dommages Poussée :
109 Épée Dommages Critiques :
108 Épée Dommages Pièges :
108 Épée Puissance Pièges :
108 Épée RésistancesRésistance Terre :
108 Épée Résistance Neutre :
108 Épée % Résistance Terre :
108 Épée % Résistance Feu :
109 Épée % Résistance Eau :
108 Épée % Résistance Air :
108 Épée % Résistance Neutre :
108 Épée Résistance Critiques :
108 Épée Résistance Poussée :
110 Épée Résistance Terre JCJ :
108 Épée Résistance Feu JCJ :
108 Épée Résistance Eau JCJ :
108 Épée Résistance Air JCJ :
108 Épée Résistance Neutre JCJ :
108 Épée % Résistance Terre JCJ :
108 Épée % Résistance Feu JCJ :
108 Épée % Résistance Eau JCJ :
108 Épée % Résistance Air JCJ :
108 Épée % Rés. Neutre JCJ :
108 Épée EffetsAgilité :
151 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
161 Épée Retrait PM :
151 Épée - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
299 Épée DommagesDommages Neutre :
151 Épée Renvoie dommages :
151 Épée Dommages Poussée :
152 Épée Dommages Critiques :
151 Épée Dommages Pièges :
151 Épée Puissance Pièges :
151 Épée RésistancesRésistance Terre :
151 Épée Résistance Neutre :
151 Épée % Résistance Terre :
151 Épée % Résistance Feu :
152 Épée % Résistance Eau :
151 Épée % Résistance Air :
151 Épée % Résistance Neutre :
151 Épée Résistance Critiques :
151 Épée Résistance Poussée :
153 Épée Résistance Terre JCJ :
151 Épée Résistance Feu JCJ :
151 Épée Résistance Eau JCJ :
151 Épée Résistance Air JCJ :
151 Épée Résistance Neutre JCJ :
151 Épée % Résistance Terre JCJ :
151 Épée % Résistance Feu JCJ :
151 Épée % Résistance Eau JCJ :
151 Épée % Résistance Air JCJ :
151 Épée % Rés. Neutre JCJ :
151 Épée EffetsAgilité :
218 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
225 Épée Armes(dommages Terre) :
218 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
366 Épée DommagesDommages Neutre :
218 Épée Renvoie dommages :
218 Épée Dommages Poussée :
219 Épée Dommages Critiques :
218 Épée Dommages Pièges :
218 Épée Puissance Pièges :
218 Épée RésistancesRésistance Terre :
218 Épée Résistance Neutre :
218 Épée % Résistance Terre :
218 Épée % Résistance Feu :
219 Épée % Résistance Eau :
218 Épée % Résistance Air :
218 Épée % Résistance Neutre :
218 Épée Résistance Critiques :
218 Épée Résistance Poussée :
220 Épée Résistance Terre JCJ :
218 Épée Résistance Feu JCJ :
218 Épée Résistance Eau JCJ :
218 Épée Résistance Air JCJ :
218 Épée Résistance Neutre JCJ :
218 Épée % Résistance Terre JCJ :
218 Épée % Résistance Feu JCJ :
218 Épée % Résistance Eau JCJ :
218 Épée % Résistance Air JCJ :
218 Épée % Rés. Neutre JCJ :
218 Épée Classe
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