Quelle pelle pour un Sadida terre/force de niveau 110 pour "(dommages eau)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Sadida terre de niveau 110 pour force, (dommages eau) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages eau) et initiative.
Agilité : -25..-20Vitalité : -5Chance > 99Effets
Force : 26..100Chance : 17..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance > 104Effets
Force : 75Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -5Chance > 95Effets
Force : 75Agilité : 20
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Chance > 105Effets
Force : 31..60Vitalité : 14..25Sagesse : 21..40
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance > 110Vitalité > 40Effets
Force : 14..50Chance : 15..55
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance > 88Effets
Force : 14..50Sagesse : 6..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -5Chance > 81Effets
Force : 8..35Chance : 16..75
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 58Effets
Force : 50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Chance > 31Effets
Force : 26..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
138 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
149 Pelle Armes(dommages Terre) :
202 Pelle (dommages Feu) :
187 Pelle (dommages Eau) :
138 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
180 Pelle (dommages Neutre) :
239 Pelle DommagesDommages Terre :
138 Pelle Dommages Neutre :
138 Pelle Renvoie dommages :
138 Pelle Dommages Poussée :
139 Pelle Dommages Critiques :
138 Pelle Dommages Pièges :
138 Pelle Puissance Pièges :
138 Pelle RésistancesRésistance Terre :
138 Pelle Résistance Feu :
138 Pelle Résistance Eau :
138 Pelle Résistance Air :
138 Pelle Résistance Neutre :
138 Pelle % Résistance Terre :
139 Pelle % Résistance Feu :
138 Pelle % Résistance Eau :
139 Pelle % Résistance Air :
138 Pelle % Résistance Neutre :
138 Pelle Résistance Critiques :
138 Pelle Résistance Poussée :
138 Pelle Résistance Terre JCJ :
138 Pelle Résistance Feu JCJ :
138 Pelle Résistance Eau JCJ :
138 Pelle Résistance Air JCJ :
138 Pelle Résistance Neutre JCJ :
138 Pelle % Résistance Terre JCJ :
138 Pelle % Résistance Feu JCJ :
138 Pelle % Résistance Eau JCJ :
138 Pelle % Résistance Air JCJ :
138 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
138 Pelle EffetsForce :
101 Pelle - Critère 1 Initiative :
101 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
105 Pelle Armes(dommages Terre) :
150 Pelle (dommages Feu) :
138 Pelle (dommages Air) :
140 Pelle (dommages Neutre) :
172 Pelle DommagesDommages Terre :
101 Pelle Dommages Neutre :
101 Pelle Renvoie dommages :
101 Pelle Dommages Poussée :
102 Pelle Dommages Critiques :
101 Pelle Dommages Pièges :
101 Pelle Puissance Pièges :
101 Pelle RésistancesRésistance Terre :
102 Pelle Résistance Feu :
101 Pelle Résistance Eau :
101 Pelle Résistance Air :
101 Pelle Résistance Neutre :
101 Pelle % Résistance Terre :
102 Pelle % Résistance Feu :
101 Pelle % Résistance Eau :
102 Pelle % Résistance Air :
102 Pelle % Résistance Neutre :
101 Pelle Résistance Critiques :
101 Pelle Résistance Poussée :
101 Pelle Résistance Terre JCJ :
101 Pelle Résistance Feu JCJ :
101 Pelle Résistance Eau JCJ :
101 Pelle Résistance Air JCJ :
101 Pelle Résistance Neutre JCJ :
101 Pelle % Résistance Terre JCJ :
101 Pelle % Résistance Feu JCJ :
101 Pelle % Résistance Eau JCJ :
101 Pelle % Résistance Air JCJ :
101 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
101 Pelle EffetsForce :
202 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
205 Pelle Armes(dommages Terre) :
250 Pelle (dommages Feu) :
238 Pelle (dommages Eau) :
202 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
240 Pelle (dommages Neutre) :
273 Pelle DommagesDommages Terre :
202 Pelle Dommages Neutre :
202 Pelle Renvoie dommages :
202 Pelle Dommages Poussée :
203 Pelle Dommages Critiques :
202 Pelle Dommages Pièges :
202 Pelle Puissance Pièges :
202 Pelle RésistancesRésistance Terre :
203 Pelle Résistance Feu :
202 Pelle Résistance Eau :
202 Pelle Résistance Air :
202 Pelle Résistance Neutre :
203 Pelle % Résistance Terre :
203 Pelle % Résistance Feu :
202 Pelle % Résistance Eau :
203 Pelle % Résistance Air :
202 Pelle % Résistance Neutre :
202 Pelle Résistance Critiques :
202 Pelle Résistance Poussée :
202 Pelle Résistance Terre JCJ :
202 Pelle Résistance Feu JCJ :
202 Pelle Résistance Eau JCJ :
202 Pelle Résistance Air JCJ :
202 Pelle Résistance Neutre JCJ :
202 Pelle % Résistance Terre JCJ :
202 Pelle % Résistance Feu JCJ :
202 Pelle % Résistance Eau JCJ :
202 Pelle % Résistance Air JCJ :
202 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
202 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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