Quelle pelle pour un Sadida terre/force de niveau 110 pour "Initiative" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sadida terre de niveau 110 pour force, initiative et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et (dommages air).
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 92Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -5Chance > 99Effets
Force : 26..100Chance : 17..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 85Effets
Force : 24..45Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -95..-72Force > 27Chance > 113Effets
Force : 39..75Intelligence : 31..60Chance : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 104Effets
Force : 75Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 30Chance > 100Effets
Force : 26..75Agilité : 4..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -5Chance > 95Effets
Force : 75Agilité : 20
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
45 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
56 Pelle Armes(dommages Terre) :
109 Pelle (dommages Eau) :
180 Pelle (dommages Air) :
45 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
146 Pelle DommagesDommages Neutre :
45 Pelle Renvoie dommages :
45 Pelle Dommages Poussée :
45 Pelle Dommages Critiques :
45 Pelle Dommages Pièges :
45 Pelle Puissance Pièges :
45 Pelle RésistancesRésistance Terre :
46 Pelle Résistance Neutre :
45 Pelle % Résistance Terre :
45 Pelle % Résistance Feu :
45 Pelle % Résistance Eau :
45 Pelle % Résistance Air :
46 Pelle % Résistance Neutre :
45 Pelle Résistance Critiques :
45 Pelle Résistance Poussée :
45 Pelle Résistance Terre JCJ :
45 Pelle Résistance Feu JCJ :
45 Pelle Résistance Eau JCJ :
45 Pelle Résistance Air JCJ :
45 Pelle Résistance Neutre JCJ :
45 Pelle % Résistance Terre JCJ :
45 Pelle % Résistance Feu JCJ :
45 Pelle % Résistance Eau JCJ :
45 Pelle % Résistance Air JCJ :
45 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
45 Pelle EffetsForce :
138 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
141 Pelle Armes(dommages Terre) :
186 Pelle (dommages Feu) :
174 Pelle (dommages Eau) :
240 Pelle (dommages Air) :
138 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
209 Pelle DommagesDommages Terre :
138 Pelle Dommages Neutre :
138 Pelle Renvoie dommages :
138 Pelle Dommages Poussée :
138 Pelle Dommages Critiques :
138 Pelle Dommages Pièges :
138 Pelle Puissance Pièges :
138 Pelle RésistancesRésistance Terre :
140 Pelle Résistance Feu :
138 Pelle Résistance Eau :
138 Pelle Résistance Air :
138 Pelle Résistance Neutre :
139 Pelle % Résistance Terre :
138 Pelle % Résistance Feu :
138 Pelle % Résistance Eau :
138 Pelle % Résistance Air :
139 Pelle % Résistance Neutre :
138 Pelle Résistance Critiques :
138 Pelle Résistance Poussée :
138 Pelle Résistance Terre JCJ :
138 Pelle Résistance Feu JCJ :
138 Pelle Résistance Eau JCJ :
138 Pelle Résistance Air JCJ :
138 Pelle Résistance Neutre JCJ :
138 Pelle % Résistance Terre JCJ :
138 Pelle % Résistance Feu JCJ :
138 Pelle % Résistance Eau JCJ :
138 Pelle % Résistance Air JCJ :
138 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
138 Pelle EffetsForce :
101 Pelle - Critère 1 Initiative :
101 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
105 Pelle Armes(dommages Terre) :
150 Pelle (dommages Feu) :
138 Pelle (dommages Eau) :
203 Pelle (dommages Neutre) :
172 Pelle DommagesDommages Terre :
101 Pelle Dommages Neutre :
101 Pelle Renvoie dommages :
101 Pelle Dommages Poussée :
102 Pelle Dommages Critiques :
101 Pelle Dommages Pièges :
101 Pelle Puissance Pièges :
101 Pelle RésistancesRésistance Terre :
102 Pelle Résistance Feu :
101 Pelle Résistance Eau :
101 Pelle Résistance Air :
101 Pelle Résistance Neutre :
101 Pelle % Résistance Terre :
102 Pelle % Résistance Feu :
101 Pelle % Résistance Eau :
102 Pelle % Résistance Air :
102 Pelle % Résistance Neutre :
101 Pelle Résistance Critiques :
101 Pelle Résistance Poussée :
101 Pelle Résistance Terre JCJ :
101 Pelle Résistance Feu JCJ :
101 Pelle Résistance Eau JCJ :
101 Pelle Résistance Air JCJ :
101 Pelle Résistance Neutre JCJ :
101 Pelle % Résistance Terre JCJ :
101 Pelle % Résistance Feu JCJ :
101 Pelle % Résistance Eau JCJ :
101 Pelle % Résistance Air JCJ :
101 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
101 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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