![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 57](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_57.jpg)
Quel bâton pour un Sadida air/agilité de niveau 57 pour "sagesse" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une sadida air de niveau 57 pour agilité, sagesse et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, sagesse et (dommages neutre)
sans les incarnations.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Sagesse : 21..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -40..-26Intelligence > 50Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 10Vitalité > 30Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -50Effets
Chance : 25Sagesse : 20
Armes
(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
104 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
106 Bâton Armes(dommages Terre) :
129 Bâton (dommages Feu) :
164 Bâton (dommages Eau) :
123 Bâton (dommages Air) :
129 Bâton (dommages Neutre) :
104 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
104 Bâton Dommages Neutre :
104 Bâton Renvoie dommages :
104 Bâton Dommages Poussée :
105 Bâton Dommages Critiques :
104 Bâton Dommages Pièges :
104 Bâton Puissance Pièges :
104 Bâton RésistancesRésistance Terre :
106 Bâton Résistance Feu :
104 Bâton Résistance Eau :
104 Bâton Résistance Air :
104 Bâton Résistance Neutre :
106 Bâton % Résistance Terre :
104 Bâton % Résistance Feu :
104 Bâton % Résistance Eau :
104 Bâton % Résistance Air :
104 Bâton % Résistance Neutre :
104 Bâton Résistance Critiques :
105 Bâton Résistance Poussée :
104 Bâton Résistance Terre JCJ :
104 Bâton Résistance Feu JCJ :
104 Bâton Résistance Eau JCJ :
104 Bâton Résistance Air JCJ :
104 Bâton Résistance Neutre JCJ :
104 Bâton % Résistance Terre JCJ :
104 Bâton % Résistance Feu JCJ :
104 Bâton % Résistance Eau JCJ :
104 Bâton % Résistance Air JCJ :
104 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
104 Bâton EffetsAgilité :
115 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
118 Bâton Armes(dommages Terre) :
139 Bâton (dommages Feu) :
175 Bâton (dommages Eau) :
136 Bâton (dommages Air) :
129 Bâton (dommages Neutre) :
115 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
115 Bâton Dommages Neutre :
115 Bâton Renvoie dommages :
115 Bâton Dommages Poussée :
116 Bâton Dommages Critiques :
115 Bâton Dommages Pièges :
115 Bâton Puissance Pièges :
115 Bâton RésistancesRésistance Terre :
117 Bâton Résistance Feu :
115 Bâton Résistance Eau :
115 Bâton Résistance Air :
115 Bâton Résistance Neutre :
117 Bâton % Résistance Terre :
115 Bâton % Résistance Feu :
115 Bâton % Résistance Eau :
115 Bâton % Résistance Air :
115 Bâton % Résistance Neutre :
115 Bâton Résistance Critiques :
117 Bâton Résistance Poussée :
115 Bâton Résistance Terre JCJ :
115 Bâton Résistance Feu JCJ :
115 Bâton Résistance Eau JCJ :
115 Bâton Résistance Air JCJ :
115 Bâton Résistance Neutre JCJ :
115 Bâton % Résistance Terre JCJ :
115 Bâton % Résistance Feu JCJ :
115 Bâton % Résistance Eau JCJ :
115 Bâton % Résistance Air JCJ :
115 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
115 Bâton EffetsAgilité :
82 Bâton - Critère 1 Sagesse :
82 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
88 Bâton Armes(dommages Terre) :
100 Bâton (dommages Feu) :
133 Bâton (dommages Eau) :
101 Bâton DommagesDommages Neutre :
83 Bâton Renvoie dommages :
82 Bâton Dommages Poussée :
83 Bâton Dommages Critiques :
82 Bâton Dommages Pièges :
82 Bâton Puissance Pièges :
82 Bâton RésistancesRésistance Terre :
87 Bâton Résistance Neutre :
87 Bâton % Résistance Terre :
82 Bâton % Résistance Feu :
82 Bâton % Résistance Eau :
82 Bâton % Résistance Air :
82 Bâton % Résistance Neutre :
82 Bâton Résistance Critiques :
83 Bâton Résistance Poussée :
82 Bâton Résistance Terre JCJ :
82 Bâton Résistance Feu JCJ :
82 Bâton Résistance Eau JCJ :
82 Bâton Résistance Air JCJ :
82 Bâton Résistance Neutre JCJ :
82 Bâton % Résistance Terre JCJ :
82 Bâton % Résistance Feu JCJ :
82 Bâton % Résistance Eau JCJ :
82 Bâton % Résistance Air JCJ :
82 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
82 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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