
Quelle ceinture pour un Sadida Sagesse de niveau 200 pour "Prospection" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sadida de niveau 200 pour sagesse, prospection et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, prospection et % résistance terre jcj.
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
117 Ceinture Invocations :
105 Ceinture Prospection :
90 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
135 Ceinture Armes(dommages Terre) :
90 Ceinture (dommages Feu) :
90 Ceinture (dommages Eau) :
90 Ceinture (dommages Air) :
90 Ceinture (dommages Neutre) :
90 Ceinture (vol Neutre) :
90 Ceinture DommagesDommages Terre :
101 Ceinture Dommages Feu :
102 Ceinture Dommages Eau :
99 Ceinture Dommages Air :
102 Ceinture Dommages Neutre :
100 Ceinture Renvoie dommages :
91 Ceinture Dommages Poussée :
97 Ceinture Dommages Critiques :
95 Ceinture Dommages Pièges :
93 Ceinture Puissance Pièges :
94 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
101 Ceinture Résistance Feu :
107 Ceinture Résistance Eau :
105 Ceinture Résistance Air :
105 Ceinture Résistance Neutre :
99 Ceinture % Résistance Terre :
100 Ceinture % Résistance Feu :
100 Ceinture % Résistance Eau :
104 Ceinture % Résistance Air :
105 Ceinture % Résistance Neutre :
100 Ceinture Résistance Critiques :
94 Ceinture Résistance Poussée :
94 Ceinture Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture Résistance Air JCJ :
90 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
90 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture % Résistance Air JCJ :
90 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
90 Ceinture EffetsIntelligence :
157 Ceinture Sagesse :
135 Ceinture - Critère 1 Invocations :
143 Ceinture Coups Critiques :
167 Ceinture Armes(dommages Terre) :
135 Ceinture (dommages Feu) :
135 Ceinture (dommages Eau) :
135 Ceinture (dommages Air) :
135 Ceinture (dommages Neutre) :
135 Ceinture (vol Terre) :
135 Ceinture (vol Neutre) :
135 Ceinture DommagesDommages Terre :
140 Ceinture Dommages Feu :
141 Ceinture Dommages Eau :
140 Ceinture Dommages Air :
141 Ceinture Dommages Neutre :
141 Ceinture Renvoie dommages :
136 Ceinture Dommages Poussée :
138 Ceinture Dommages Critiques :
136 Ceinture Dommages Pièges :
137 Ceinture Puissance Pièges :
139 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
139 Ceinture Résistance Feu :
142 Ceinture Résistance Eau :
140 Ceinture Résistance Air :
140 Ceinture Résistance Neutre :
141 Ceinture % Résistance Terre :
142 Ceinture % Résistance Feu :
143 Ceinture % Résistance Eau :
143 Ceinture % Résistance Air :
143 Ceinture % Résistance Neutre :
142 Ceinture Résistance Critiques :
136 Ceinture Résistance Poussée :
138 Ceinture Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture Résistance Air JCJ :
135 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture % Résistance Air JCJ :
135 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
135 Ceinture EffetsIntelligence :
176 Ceinture Sagesse :
160 Ceinture - Critère 1 Invocations :
166 Ceinture Prospection :
160 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
186 Ceinture Armes(dommages Terre) :
160 Ceinture (dommages Feu) :
160 Ceinture (dommages Eau) :
160 Ceinture (dommages Air) :
160 Ceinture (dommages Neutre) :
160 Ceinture (vol Terre) :
160 Ceinture (vol Neutre) :
160 Ceinture DommagesDommages Terre :
163 Ceinture Dommages Feu :
165 Ceinture Dommages Eau :
163 Ceinture Dommages Air :
164 Ceinture Dommages Neutre :
164 Ceinture Renvoie dommages :
161 Ceinture Dommages Poussée :
163 Ceinture Dommages Critiques :
160 Ceinture Dommages Pièges :
161 Ceinture Puissance Pièges :
163 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
163 Ceinture Résistance Feu :
166 Ceinture Résistance Eau :
165 Ceinture Résistance Air :
165 Ceinture Résistance Neutre :
165 Ceinture % Résistance Terre :
164 Ceinture % Résistance Feu :
164 Ceinture % Résistance Eau :
162 Ceinture % Résistance Air :
164 Ceinture % Résistance Neutre :
164 Ceinture Résistance Critiques :
161 Ceinture Résistance Poussée :
163 Ceinture Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture Résistance Air JCJ :
160 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture % Résistance Air JCJ :
160 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
160 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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