Quelles armes pour un Sadida eau/chance de niveau 80 pour "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida eau de niveau 80 pour Chance et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Chance et Esquive PM.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 81
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Chance > 69Effets
Intelligence : 9..25Chance : 24..70
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence : -5Chance > 69Effets
Chance : 14..65Sagesse : 4..15
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Intelligence > 76Effets
Intelligence : 26..75Chance : 21..60
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 72Effets
Force : 21..40Chance : 31..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Armes Esquive PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
358 Armes (dommages Feu) :
492 Armes (dommages Eau) :
366 Armes (dommages Air) :
407 Armes (dommages Neutre) :
956 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 2
EffetsChance :
560 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
622 Armes Esquive PM :
560 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
856 Armes (dommages Feu) :
978 Armes (dommages Eau) :
799 Armes (dommages Air) :
876 Armes (dommages Neutre) :
1300 Armes DommagesDommages Terre :
566 Armes Dommages Neutre :
564 Armes Renvoie dommages :
560 Armes Dommages Poussée :
561 Armes Dommages Critiques :
561 Armes Dommages Pièges :
560 Armes Puissance Pièges :
560 Armes RésistancesRésistance Terre :
576 Armes Résistance Feu :
574 Armes Résistance Eau :
575 Armes Résistance Air :
574 Armes Résistance Neutre :
576 Armes % Résistance Terre :
560 Armes % Résistance Feu :
560 Armes % Résistance Eau :
561 Armes % Résistance Air :
560 Armes % Résistance Neutre :
561 Armes Résistance Critiques :
561 Armes Résistance Poussée :
561 Armes Résistance Terre JCJ :
560 Armes Résistance Feu JCJ :
560 Armes Résistance Eau JCJ :
560 Armes Résistance Air JCJ :
560 Armes Résistance Neutre JCJ :
560 Armes % Résistance Terre JCJ :
560 Armes % Résistance Feu JCJ :
560 Armes % Résistance Eau JCJ :
560 Armes % Résistance Air JCJ :
560 Armes % Rés. Neutre JCJ :
560 Armes EffetsChance :
558 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
621 Armes Armes(dommages Terre) :
854 Armes (dommages Feu) :
977 Armes (dommages Eau) :
797 Armes (dommages Air) :
874 Armes (dommages Neutre) :
1299 Armes DommagesDommages Terre :
564 Armes Dommages Neutre :
562 Armes Renvoie dommages :
558 Armes Dommages Poussée :
559 Armes Dommages Critiques :
559 Armes Dommages Pièges :
558 Armes Puissance Pièges :
558 Armes RésistancesRésistance Terre :
574 Armes Résistance Feu :
572 Armes Résistance Eau :
573 Armes Résistance Air :
572 Armes Résistance Neutre :
574 Armes % Résistance Terre :
558 Armes % Résistance Feu :
558 Armes % Résistance Eau :
559 Armes % Résistance Air :
558 Armes % Résistance Neutre :
559 Armes Résistance Critiques :
560 Armes Résistance Poussée :
559 Armes Résistance Terre JCJ :
558 Armes Résistance Feu JCJ :
558 Armes Résistance Eau JCJ :
558 Armes Résistance Air JCJ :
558 Armes Résistance Neutre JCJ :
558 Armes % Résistance Terre JCJ :
558 Armes % Résistance Feu JCJ :
558 Armes % Résistance Eau JCJ :
558 Armes % Résistance Air JCJ :
558 Armes % Rés. Neutre JCJ :
558 Armes Classe
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