Quelle pelle pour un Sadida eau/chance de niveau 138 pour "PO" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sadida eau de niveau 138 pour chance et po.
Voici les meilleurs compromis en chance et po
sans les armes éthérées.
Chance > 200Vitalité > 70Effets
PO : 2
Chance : 21..40
Dommages : 3..6
Armes
(dommages Eau) : 6..13
(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Chance > 200Sagesse > 50Vitalité > 70Effets
PO : 1
Chance : 21..40
Vitalité : 21..40
Sagesse : 16..30
Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..41
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1
Chance : 21..40
Agilité : 21..40
Vitalité : 31..50
Prospection : 6..10
Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1
Intelligence : 26..35
Chance : 26..35
Vitalité : 71..100
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Résistance Terre : 6..8
Retrait PM : 3..4
Fuite : 3..4
Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24
(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 50Effets
PO : 1
Intelligence : 26..35
Chance : 26..35
Sagesse : 11..20
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 6..12
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+8)
EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60
Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Force > 50Chance > 300Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 41..80
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+2)
EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50
Vitalité : 41..80
Sagesse : 21..30
Initiative : 201..400
Prospection : 11..15
Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21
(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/15 (+15)
EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 150Effets
Chance : 26..40
Agilité : 26..40
Puissance : 6..10
Vitalité : 71..100
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..20
Dommages : 4..5
% Résistance Air : 5..7
Résistance Air : 5..7
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 20..34
(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+8)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Pelle Armes(dommages Terre) :
9 Pelle (dommages Neutre) :
42 Pelle DommagesRenvoie dommages :
6 Pelle Dommages Poussée :
6 Pelle Dommages Critiques :
6 Pelle Puissance Pièges :
6 Pelle RésistancesRésistance Terre :
8 Pelle Résistance Neutre :
7 Pelle % Résistance Terre :
6 Pelle % Résistance Feu :
6 Pelle % Résistance Eau :
6 Pelle % Résistance Air :
7 Pelle % Résistance Neutre :
6 Pelle Résistance Critiques :
6 Pelle Résistance Poussée :
6 Pelle Résistance Terre JCJ :
6 Pelle Résistance Feu JCJ :
6 Pelle Résistance Eau JCJ :
6 Pelle Résistance Air JCJ :
6 Pelle Résistance Neutre JCJ :
6 Pelle % Résistance Terre JCJ :
6 Pelle % Résistance Feu JCJ :
6 Pelle % Résistance Eau JCJ :
6 Pelle % Résistance Air JCJ :
6 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
6 Pelle EffetsChance :
35 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
45 Pelle Armes(dommages Terre) :
38 Pelle (dommages Neutre) :
55 Pelle DommagesDommages Neutre :
35 Pelle Renvoie dommages :
35 Pelle Dommages Poussée :
36 Pelle Dommages Critiques :
35 Pelle Dommages Pièges :
35 Pelle Puissance Pièges :
35 Pelle RésistancesRésistance Terre :
35 Pelle Résistance Neutre :
35 Pelle % Résistance Terre :
36 Pelle % Résistance Feu :
35 Pelle % Résistance Eau :
36 Pelle % Résistance Air :
35 Pelle % Résistance Neutre :
35 Pelle Résistance Critiques :
35 Pelle Résistance Poussée :
35 Pelle Résistance Terre JCJ :
35 Pelle Résistance Feu JCJ :
35 Pelle Résistance Eau JCJ :
35 Pelle Résistance Air JCJ :
35 Pelle Résistance Neutre JCJ :
35 Pelle % Résistance Terre JCJ :
35 Pelle % Résistance Feu JCJ :
35 Pelle % Résistance Eau JCJ :
35 Pelle % Résistance Air JCJ :
35 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
35 Pelle Critère 3
EffetsChance :
36 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
45 Pelle Armes(dommages Terre) :
39 Pelle (dommages Neutre) :
55 Pelle DommagesDommages Neutre :
36 Pelle Renvoie dommages :
36 Pelle Dommages Poussée :
36 Pelle Dommages Critiques :
36 Pelle Dommages Pièges :
36 Pelle Puissance Pièges :
36 Pelle RésistancesRésistance Terre :
36 Pelle Résistance Neutre :
36 Pelle % Résistance Terre :
36 Pelle % Résistance Feu :
36 Pelle % Résistance Eau :
36 Pelle % Résistance Air :
36 Pelle % Résistance Neutre :
36 Pelle Résistance Critiques :
36 Pelle Résistance Poussée :
36 Pelle Résistance Terre JCJ :
36 Pelle Résistance Feu JCJ :
36 Pelle Résistance Eau JCJ :
36 Pelle Résistance Air JCJ :
36 Pelle Résistance Neutre JCJ :
36 Pelle % Résistance Terre JCJ :
36 Pelle % Résistance Feu JCJ :
36 Pelle % Résistance Eau JCJ :
36 Pelle % Résistance Air JCJ :
36 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
36 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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