Quelles dagues pour un Sadida eau/chance de niveau 111 pour "PM" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sadida eau de niveau 111 pour chance, pm et puissance.
Voici les meilleurs compromis en chance, pm et puissance
sans les incarnations.
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 105Effets
Force : 16..30Intelligence : 24..45Chance : 44..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -35..-27Agilité > 115Effets
Chance : 19..70Vitalité : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
6 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
25 Dagues Armes(dommages Terre) :
49 Dagues (dommages Feu) :
55 Dagues (dommages Eau) :
57 Dagues (dommages Air) :
134 Dagues (dommages Neutre) :
157 Dagues DommagesDommages Neutre :
6 Dagues Renvoie dommages :
6 Dagues Dommages Poussée :
6 Dagues Dommages Critiques :
6 Dagues Dommages Pièges :
7 Dagues Puissance Pièges :
7 Dagues RésistancesRésistance Terre :
9 Dagues Résistance Neutre :
9 Dagues % Résistance Terre :
6 Dagues % Résistance Feu :
6 Dagues % Résistance Eau :
6 Dagues % Résistance Air :
6 Dagues % Résistance Neutre :
7 Dagues Résistance Critiques :
6 Dagues Résistance Poussée :
6 Dagues Résistance Terre JCJ :
6 Dagues Résistance Feu JCJ :
6 Dagues Résistance Eau JCJ :
6 Dagues Résistance Air JCJ :
6 Dagues Résistance Neutre JCJ :
6 Dagues % Résistance Terre JCJ :
6 Dagues % Résistance Feu JCJ :
6 Dagues % Résistance Eau JCJ :
6 Dagues % Résistance Air JCJ :
6 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
6 Dagues EffetsChance :
108 Dagues - Critère 1 Puissance :
108 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
124 Dagues Armes(dommages Terre) :
147 Dagues (dommages Feu) :
147 Dagues (dommages Eau) :
146 Dagues (dommages Air) :
201 Dagues (dommages Neutre) :
218 Dagues DommagesDommages Terre :
109 Dagues Dommages Neutre :
108 Dagues Renvoie dommages :
108 Dagues Dommages Poussée :
108 Dagues Dommages Critiques :
108 Dagues Dommages Pièges :
109 Dagues Puissance Pièges :
109 Dagues RésistancesRésistance Terre :
110 Dagues Résistance Feu :
109 Dagues Résistance Eau :
109 Dagues Résistance Air :
109 Dagues Résistance Neutre :
110 Dagues % Résistance Terre :
108 Dagues % Résistance Feu :
108 Dagues % Résistance Eau :
108 Dagues % Résistance Air :
108 Dagues % Résistance Neutre :
109 Dagues Résistance Critiques :
108 Dagues Résistance Poussée :
108 Dagues Résistance Terre JCJ :
108 Dagues Résistance Feu JCJ :
108 Dagues Résistance Eau JCJ :
108 Dagues Résistance Air JCJ :
108 Dagues Résistance Neutre JCJ :
108 Dagues % Résistance Terre JCJ :
108 Dagues % Résistance Feu JCJ :
108 Dagues % Résistance Eau JCJ :
108 Dagues % Résistance Air JCJ :
108 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
108 Dagues EffetsChance :
110 Dagues - Critère 1 PM :
110 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
125 Dagues Armes(dommages Terre) :
149 Dagues (dommages Feu) :
149 Dagues (dommages Eau) :
148 Dagues (dommages Air) :
203 Dagues (dommages Neutre) :
218 Dagues DommagesDommages Terre :
111 Dagues Dommages Neutre :
110 Dagues Renvoie dommages :
110 Dagues Dommages Poussée :
110 Dagues Dommages Critiques :
110 Dagues Dommages Pièges :
111 Dagues Puissance Pièges :
111 Dagues RésistancesRésistance Terre :
112 Dagues Résistance Feu :
111 Dagues Résistance Eau :
111 Dagues Résistance Air :
111 Dagues Résistance Neutre :
112 Dagues % Résistance Terre :
110 Dagues % Résistance Feu :
110 Dagues % Résistance Eau :
110 Dagues % Résistance Air :
110 Dagues % Résistance Neutre :
111 Dagues Résistance Critiques :
110 Dagues Résistance Poussée :
110 Dagues Résistance Terre JCJ :
110 Dagues Résistance Feu JCJ :
110 Dagues Résistance Eau JCJ :
110 Dagues Résistance Air JCJ :
110 Dagues Résistance Neutre JCJ :
110 Dagues % Résistance Terre JCJ :
110 Dagues % Résistance Feu JCJ :
110 Dagues % Résistance Eau JCJ :
110 Dagues % Résistance Air JCJ :
110 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
110 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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