Quelles armes pour un Sadida terre/force de niveau 35 pour "(vol Terre)" et "Pods" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida terre de niveau 35 pour Force, (vol Terre) et Pods.
Voici les meilleurs compromis en Force, (vol Terre) et Pods.
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Force : 5Intelligence : 6..20
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -10..-9Force > 39Effets
Force : 20
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 10..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 35Effets
Force : 11..20Chance : 6..10
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Chance > 31Effets
Force : 26..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Intelligence > 32Effets
Force : 5Intelligence : 5Agilité : 20
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Force > 47Agilité > 10Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
23 Armes Pods :
0 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
147 Armes (dommages Feu) :
244 Armes (dommages Eau) :
163 Armes (dommages Air) :
180 Armes (dommages Neutre) :
439 Armes (vol Terre) :
0 Armes - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsForce :
252 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
271 Armes Pods :
252 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
355 Armes (dommages Feu) :
459 Armes (dommages Eau) :
397 Armes (dommages Air) :
411 Armes (dommages Neutre) :
559 Armes DommagesDommages Terre :
254 Armes Dommages Neutre :
254 Armes Renvoie dommages :
252 Armes Dommages Poussée :
252 Armes Dommages Critiques :
252 Armes Dommages Pièges :
252 Armes Puissance Pièges :
252 Armes RésistancesRésistance Terre :
254 Armes Résistance Feu :
252 Armes Résistance Eau :
252 Armes Résistance Air :
252 Armes Résistance Neutre :
254 Armes % Résistance Terre :
252 Armes % Résistance Feu :
252 Armes % Résistance Eau :
252 Armes % Résistance Air :
252 Armes % Résistance Neutre :
252 Armes Résistance Critiques :
252 Armes Résistance Poussée :
252 Armes Résistance Terre JCJ :
252 Armes Résistance Feu JCJ :
252 Armes Résistance Eau JCJ :
252 Armes Résistance Air JCJ :
252 Armes Résistance Neutre JCJ :
252 Armes % Résistance Terre JCJ :
252 Armes % Résistance Feu JCJ :
252 Armes % Résistance Eau JCJ :
252 Armes % Résistance Air JCJ :
252 Armes % Rés. Neutre JCJ :
252 Armes EffetsForce :
252 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
271 Armes Armes(dommages Terre) :
355 Armes (dommages Feu) :
459 Armes (dommages Eau) :
397 Armes (dommages Air) :
411 Armes (dommages Neutre) :
559 Armes (vol Terre) :
252 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
254 Armes Dommages Neutre :
254 Armes Renvoie dommages :
252 Armes Dommages Poussée :
252 Armes Dommages Critiques :
252 Armes Dommages Pièges :
252 Armes Puissance Pièges :
252 Armes RésistancesRésistance Terre :
254 Armes Résistance Feu :
252 Armes Résistance Eau :
252 Armes Résistance Air :
252 Armes Résistance Neutre :
254 Armes % Résistance Terre :
252 Armes % Résistance Feu :
252 Armes % Résistance Eau :
252 Armes % Résistance Air :
252 Armes % Résistance Neutre :
252 Armes Résistance Critiques :
252 Armes Résistance Poussée :
252 Armes Résistance Terre JCJ :
252 Armes Résistance Feu JCJ :
252 Armes Résistance Eau JCJ :
252 Armes Résistance Air JCJ :
252 Armes Résistance Neutre JCJ :
252 Armes % Résistance Terre JCJ :
252 Armes % Résistance Feu JCJ :
252 Armes % Résistance Eau JCJ :
252 Armes % Résistance Air JCJ :
252 Armes % Rés. Neutre JCJ :
252 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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