Quelles armes pour un Sadida Vitalité de niveau 43 pour "po" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida de niveau 43 pour vitalité, po et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, po et retrait pm
sans les objets avec des conditions.
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -14Effets
PO : 1Force : 20
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 11..20Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 12..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
14 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Armes (dommages Neutre) :
102 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
2 Armes Résistance Neutre :
2 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsVitalité :
34 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
45 Armes Retrait PM :
34 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Armes (dommages Neutre) :
122 Armes DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
34 Armes Dommages Poussée :
34 Armes Dommages Critiques :
34 Armes Dommages Pièges :
34 Armes Puissance Pièges :
34 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
34 Armes Résistance Poussée :
34 Armes Résistance Terre JCJ :
34 Armes Résistance Feu JCJ :
34 Armes Résistance Eau JCJ :
34 Armes Résistance Air JCJ :
34 Armes Résistance Neutre JCJ :
34 Armes % Résistance Terre JCJ :
34 Armes % Résistance Feu JCJ :
34 Armes % Résistance Eau JCJ :
34 Armes % Résistance Air JCJ :
34 Armes % Rés. Neutre JCJ :
34 Armes EffetsVitalité :
35 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
46 Armes Armes(dommages Terre) :
47 Armes (dommages Neutre) :
122 Armes DommagesDommages Neutre :
37 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
35 Armes Dommages Critiques :
35 Armes Dommages Pièges :
35 Armes Puissance Pièges :
35 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
35 Armes % Résistance Feu :
35 Armes % Résistance Eau :
35 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
35 Armes Résistance Poussée :
35 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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