
Quelle cape pour un Sadida Vitalité de niveau 128 pour "vitalité" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sadida de niveau 128 pour vitalité, vitalité et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, vitalité et esquive pm
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
124 Cape Esquive PM :
116 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
116 Cape (dommages Neutre) :
116 Cape DommagesDommages Neutre :
117 Cape Renvoie dommages :
116 Cape Dommages Poussée :
118 Cape Dommages Critiques :
116 Cape Dommages Pièges :
116 Cape Puissance Pièges :
116 Cape RésistancesRésistance Terre :
118 Cape Résistance Neutre :
120 Cape % Résistance Terre :
119 Cape % Résistance Feu :
119 Cape % Résistance Eau :
118 Cape % Résistance Air :
120 Cape % Résistance Neutre :
117 Cape Résistance Critiques :
117 Cape Résistance Poussée :
116 Cape Résistance Terre JCJ :
116 Cape Résistance Feu JCJ :
116 Cape Résistance Eau JCJ :
116 Cape Résistance Air JCJ :
116 Cape Résistance Neutre JCJ :
116 Cape % Résistance Terre JCJ :
116 Cape % Résistance Feu JCJ :
116 Cape % Résistance Eau JCJ :
116 Cape % Résistance Air JCJ :
116 Cape % Rés. Neutre JCJ :
116 Cape EffetsCoups Critiques :
124 Cape Esquive PM :
116 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
116 Cape (dommages Neutre) :
116 Cape DommagesDommages Neutre :
117 Cape Renvoie dommages :
116 Cape Dommages Poussée :
118 Cape Dommages Critiques :
116 Cape Dommages Pièges :
116 Cape Puissance Pièges :
116 Cape RésistancesRésistance Terre :
118 Cape Résistance Neutre :
120 Cape % Résistance Terre :
119 Cape % Résistance Feu :
119 Cape % Résistance Eau :
118 Cape % Résistance Air :
120 Cape % Résistance Neutre :
117 Cape Résistance Critiques :
117 Cape Résistance Poussée :
116 Cape Résistance Terre JCJ :
116 Cape Résistance Feu JCJ :
116 Cape Résistance Eau JCJ :
116 Cape Résistance Air JCJ :
116 Cape Résistance Neutre JCJ :
116 Cape % Résistance Terre JCJ :
116 Cape % Résistance Feu JCJ :
116 Cape % Résistance Eau JCJ :
116 Cape % Résistance Air JCJ :
116 Cape % Rés. Neutre JCJ :
116 Cape EffetsVitalité :
116 Cape - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
124 Cape Armes(dommages Terre) :
116 Cape (dommages Neutre) :
116 Cape DommagesDommages Neutre :
117 Cape Renvoie dommages :
116 Cape Dommages Poussée :
118 Cape Dommages Critiques :
116 Cape Dommages Pièges :
116 Cape Puissance Pièges :
116 Cape RésistancesRésistance Terre :
118 Cape Résistance Neutre :
120 Cape % Résistance Terre :
119 Cape % Résistance Feu :
119 Cape % Résistance Eau :
118 Cape % Résistance Air :
120 Cape % Résistance Neutre :
117 Cape Résistance Critiques :
117 Cape Résistance Poussée :
116 Cape Résistance Terre JCJ :
116 Cape Résistance Feu JCJ :
116 Cape Résistance Eau JCJ :
116 Cape Résistance Air JCJ :
116 Cape Résistance Neutre JCJ :
116 Cape % Résistance Terre JCJ :
116 Cape % Résistance Feu JCJ :
116 Cape % Résistance Eau JCJ :
116 Cape % Résistance Air JCJ :
116 Cape % Rés. Neutre JCJ :
116 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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